解读游戏制作人:七种本能机能与六大技能

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
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解读游戏制作人:七种本能机能与六大技能

“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目司理”或许“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多工作、承当更多任务。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉谈谈我对制作人的懂得~


游戏制作人要干些什么:


1.确定游戏题材、玩法

游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同业竞争敌手,明白要做的是什么。选题材、选作风、定玩法,包管差异化,防止项目中后期的返工。


2.制定偏向、节制本钱

分解工作量,正当支配介入制作职员,预估项目制作周期,制作项目节点,本钱预算。包管游戏按计划实现,包管游戏能在估票厩实现,做到“不跳票、不乱花”。


3.协调工作

即使磨合很久的团队,也会出现掉链子的时候;再完善的履行案,也会有缺漏的时候;再仔细的讨论计划,也会有必要修改的时候。制作人必要尽量的协调策划、美术、程序的工作;尽量防止互相等待;正当制定优先级;实时修改履行案;在有争议的时候尽快拍板定案。


4.包管团队成员干的爽

很多失败的产品往往转头能总结出很多失败的原因,好的制作人能否确保每个产品都不失败?这个看起来很难,不过我觉得游戏要胜利,先要包管让团队的每一小我都觉得游戏能胜利,让大家都能主动自发的贡献自己的力量,做项目过程中各自都能找到自己的乐趣。开拓期间有疑虑,制作人解释、压服;有技术难题,制作人协调解决或许绕过;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做杂工:) 好项目+有信心+干得爽≈胜利!


5.包管游戏实现度

魔鬼在细节!成败在细节!实现度是拉大竞争敌手差距的最佳武器,这也是对制作人功底的考验。实现度体如今手感、操纵体验、画面作风全体性、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学引导等等。总的来说便是让玩家玩过之后给你2个评估:“舒服”、“居心”。


6.包管游戏卖得出去

当团队精心打磨的艺术品降生后,如何把它包装成商品,末了卖个好价钱,这是制作人的最终偏向,否则之前的极力都成为了无用功。而怎么去包装,一部分是立项时候就天生了,比如选了热门的题材、做了创新的玩法、有了独特的画风、买了牛逼的IP;先天不敷怎么办?后天来弥补!制作人要擅长找卖点、制作卖点,比如加声优、加语聊、加gps、加体感、优恼毡渫废之类话装上名字、icon、截图、游戏介绍总能提炼出一些吸引眼球的东西,跟时下话题沾边,跟性感、赌博、可爱、血腥沾边(“度”自己节制)。总得来当是能奉告玩家:“我有跟别人不一样的东西”。


7.做好售后

产品卖出去了,卖得“好”、“很好”、“非常好”(卖得“不好”的制作人自己反省)都必要给买家一个好的售后效劳,尽量让它咱咱们多用你咱咱们产品,用越久越好,出了成就尽快解决,用坏了换个新的给他,有错误虚心改正,时不时出点新名堂讨好一下,大客户送点小礼物。让每个主顾“买的宁神、用着舒心”(这个只能尽力了)。制作人在售后中,必要制定版本更新计划;协调开拓、客服、经营之间的成就。


游戏制作人要哪些技能:


1.眼界

排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最必要的。站在巨人的肩膀老是能看得更远,先接收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管是玩法还是画面作风,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经奉告你结果了,比蝗绻嫦虻是分歧的用户或许会有偏差。


2.技能

制作人必要对程序、美术、策划相干技能都有一定了解。你不行能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到成就必要解决时,不懂就问,了解原理,能力做出正确判断。


3.判断力

了解市场必要、了解团队能力、了解玩家心态,能实时改正错误、见风使舵。


4.魄力

碰到成就不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决定卖力,即使事后证明是错的。站在对方角度思虑成就,压服对方的设法主意,甚至比自己的专业知识还要关键。


5.魅力

有的人对每一小我都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。


6.其它

这是做为游戏人的本质了:虚心、勤学、勤恳、言传身教。大家都有~


公司里什么人得当当游戏制作人:

手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占中央地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到成就的时候都往程序员的需要来倾斜。


目前国内是程序担当制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要懂得策划和美术的技能相对容易,美术和策划要懂得程序原理相对艰难。

制作人是公司的中高层,因为必要服众,必要协调各部分资源。

制作人是公司玩游戏至多的人。

制作人之前都有胜利案例,有较丰富的项目经验。

小团队(10人阁下)制作人往往便是公司老板,因为要对公司成败卖力。

制作人是加班至多的人。

小结:游戏制作人的重要工作是确保一款游戏能高品格按时实现,同时这款游戏能挣钱。

注:如果你的团队是两三小我构成,请忽略以上内容。

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