一季度中国手游市场实际出售支出377.5亿元,环比增8.5%

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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一季度中国手游市场实际出售支出377.5亿元,环比增8.5%

4月28日,游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业申报。

2019年一季度,中国游戏市场全体回升,实际出售支出到达584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。用户规模已打破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。

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国内自研游戏支出虽相比2018年第四季度占比有所下降,但仍霸占了超七成的市场,达77%。

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出海方面,申报期内自研游戏外洋总支出为30亿美元,占据企业支出的30.9%,成为中国游戏企业重要的支进去源。角色扮演类、计谋类和多人竞技类(MOBA)游戏的支出算计占据外洋总支出的86.3%。

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详细到移动游戏来说,申报期内中国移动游戏市场实际出售支出为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

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支出前100的移动游戏中,角色扮演类游戏数目占比最高,达48.0%;计谋类游戏数目占比为18.0%;卡牌类游戏数目占比为8.0%;休闲类游戏数目占比为8.0%;其余范例游戏数目共占比18.0%。

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另外一方面,支出前100移动游戏中角色扮演类游戏产品支出占比最高,达43.7%;多人竞技(MOBA)类游戏支出占比为23.9%;战略类游戏支出占比为11.7%;其余范例游戏支出共占比20.7%。

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