这个Q1,动视和暴雪的DAU都下滑了,反而King成为DAU增长和游戏时长的主力

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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[ 编译自 GamesIndustry ]

这个Q1,动视和暴雪的DAU都下滑了,反而King成为DAU增长和游戏时长的主力

在阅历2月裁员风波和2018年支出新高的大起大落之后,这个季度动视暴雪表示还不错。近日,动视暴雪发布了2019年Q1财报,称本季度内公司总支出18.3亿美元,超过了此前预估的17.2亿美元,但比去年同期的19.7亿美元有所下降;游戏内支出12.6亿美元,比去年同期的13.8亿美元也有下滑。另外,本季度动视暴雪业务支出为5.7亿美元。

动视暴雪估计,Q2总支出为13.2亿美元,游戏内购总支出为11.5亿美元。

本季度内,数字版游戏出售额占比76%,年同比增长17%。从平台来看,主机仍然是支出主力,主机平台支出占比37%,PC和手游分离占比27%和29%。

分部分来看,因为今年没有新产品开服,旧产支出也开端下降,暴雪本季度DAU为3200万,同比削减了300万;总支出3.44亿美元,年同比下降16%,而去年同期因为有《魔兽世界》新资料片加持,支出到达了4.8亿美元。暴雪表示,今后还会加快新内容发布节奏,并睁开已有IP的手游版本。

动视本季度也不太好,但还算稳固,总支出3.17亿美元,DAU为4100万,同比削减1200万。反倒是King拉动了动视暴雪的DAU和游戏时长,效益最佳。本季度King总支出到达5.29亿美元,业务利润到达了1.78亿美元,利润率34%。

另据VentureBeat报导,本季度因为《糖果同伙传奇》吸引到了新玩家进入老游戏,《糖果传奇》日活用户增长了2%,到达2.72亿人,这也是2015年以来《糖果传奇》的日活增长新高。King表示,目前《糖果传奇》系列已有两款产品登上了美国脱销榜Top 10,自2015年上架以来,已有约5000亿人次玩过了这款游戏。另外,本季度玩以谟蜗防锘ǖ光阴延长到了平均每人天天38分钟。

Sensor Tower阐发师提到,本季度《糖果传奇》系列手游在全球支出约为3.92亿美元,比去年同期3.83亿美元增长了2%,这一成就重要是受害于初代《糖果传奇》和新上线的《糖果同伙传奇》。

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