2019年Q1移动互联网用户规模下滑,手游渗透率跌至61%

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
资讯

[ 葡萄谷游戏网原创专稿,未经允许请勿转载 ]

2019年Q1移动互联网用户规模下滑,手游渗透率跌至61%

近日,极光数据发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究申报》,申报中显示移动网民虽然在休闲类App上投入时长占比有所下降,但是仍旧超三成。此中短视频App和在线视频App为最大光阴杀手,两者分离占比36.4%和32.2%,短视频的占比增幅最大,同比增长65.5%。遭到以短视频内容突起影响,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋向。

1.gif

同时,因为生齿盈余消耗殆尽,我国移动网民规模持续浮动在11.32亿阁下,没有较为显著的增长,甚至在19年3月份出现了近一年来第二次的规模下降。虽然这次规模的下的壳没有带来较大的影响,但在未来兴许会给各大市场带来不小的起伏。

2.jpg

但移动网民规模下降并没有影响到人均装配App的总量。自2018年Q1起,人均装配App总量呈持续上升状况,但在近三个季度的总量趋于稳固。而2019年Q1起,人均装配App的总量为52款,平均每月人均新装App 3.5款,同期卸载App 3.3款。可见生齿盈余见顶,移动市场上对付用户的争夺也越来越剧烈。

3.jpeg

在移动网民都邑散布显獾酱节返乡影响,数据上一线及新一线都邑网民散布连续两季度持续下滑了0.1~0.2%,而三线及四线都邑网民散布有着较为显著的增长。虽然移动网民散布有着显著的变更,但从全体散布观察,跟着光阴的推移这项数据也逐渐稳固。

4.jpg

短视频的疾速增长与生齿盈余见顶给国内手游行业带来了不小的压力。或受2018年3月版号停发的影响,自去年3月起,手游市场渗透率已经连续12个月下滑。停止19年3月,手机游戏行业渗透率为61%。

5.bmp

但是,相比之下,市场全体DAU的表示遭到春节的影响,反而有所升高。Q1相比去年Q4实现为了全面上升。一定程度上也说明玩家对付游戏的必要并没有遭到新游数目标削减而低落。

6.bmp

尽管手机游戏行业的全体渗透率下降显著,但腾讯系手游仍占据主导地位。此中,《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一,月均DAU到达4800万。而《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%,月均DAU 1473万,在数据上与其它同期手游仍然对峙着较大差距。

7.gif

8.gif

纵观全体数据阐发,因为人均应用移动设备数据时长趋于饱和,全体用户应用习惯并未发生太大改变,手游在网民日常应用时长占比中,则持续排在社交网络、视频直播、新闻资讯、适用对象之后,位列第五名。

9.gif

本文数据均来自极光大数据,因为并非来自官方,数据精确性仅供参考。

文章评论
葡萄谷游戏网订阅号
友情链接:碎石土地知识网  塑料在线网  电动汽车技术网  中国商贸协会网  萧山新闻网  泉州环保新闻网  管道新闻网  我爱宝宝母婴网  思缘平面设计论坛  九尾餐饮管理网