EA整年财报:《圣歌》表示不佳,次年Q1重要靠《Apex豪杰》拉动

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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EA整年财报:《圣歌》表示不佳,次年Q1重要靠《Apex豪杰》拉动

本日,EA发布了2019财年申报,称本财年内公司总支出49.5亿美元,游戏内总支出为49.44亿美元,两者都较上年数据有所下降。EA在财报中分外提到,本年度数字游戏内购支出37.22亿美元,年增长5%,占据了游戏内购总支出的75%。

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本财年里,《FIFA19》和《FIFA18》的玩家数目超过了4500万,《模拟人生4》的活跃玩家同比增长了35%。

针对本财年支出下降的环境,EA解释说本财年里公司很多项目未能到达预期,如2月发售的《圣歌》。EA表示,这款游戏本应在3月末卖出200-300万份,但是它最终的实际销量并没有这么高(财报集会里并没有提及《圣歌》的详细销量)。另外,本财年内EA在澳大利亚、日本、俄罗斯和其余地区的分部裁员超过了400人。

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从平台来看,本财年游戏内购支出最高的仍然是主机平台,到达23.4亿美元,同比增长7%;PC平台游戏支出增长则最快,到达16%,而季度同比则到达了67%;EA的手游支出下降了13%,季度同比下降23%,虽然EA同时宣布《Apex豪杰》会发布手游版本。

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下一财年里,EA已经颁布要刊行的作品有《FIFA 20》、《麦登橄榄球 20》、《孤独之海》、《星球大战绝地》等,EA预测,《星球大战绝地》销量在6-8百万套,《Need 4 Speed》销量约为400万套,但《植物大战僵尸》应该只要“很少的几百万套”下一财年公司支出可以或许到达51.75亿美元,实现年增长9%的偏向。外媒表示,因为目前颁布的新作都在Q2和Q3,所以Q1可能重要靠《Apex豪杰》等其余已刊行的产品支出拉动。而EA在财报集会中提到,Q1公司的总支出将到达11.3亿美元,游戏内购支出4.05亿美元,手游支出估计到达3500万美元。

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