为掩护儿童,美国议员提出:禁止未成年人游戏中含有开箱及微生意体系

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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[ 编译自 PCGAMER ]

为掩护儿童,美国议员提出:禁止未成年人游戏中含有开箱及微生意体系

本周三,美国参议员Josh Hawley推出了一项法案:禁止未成年人在游戏中颠末过程开宝箱获得道具(如下统称为“开箱”)和游戏内微生意的行为。此中,“未成年人”标签将包含18岁如下儿童和为18岁如下儿童设计的游戏。

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这个法案的提出并不是空穴来风。为了在游戏中实现某些偏向,用于到达偏向的付费道具因为容易引起儿童上瘾而遭到抨击。它咱咱们像老虎机一样供给视觉刺激,颠末过程色彩爆炸和其余动画效果在玩家生理发生快感,这对付自制力较差的儿童来说都是成瘾因素。

“在游戏中颠末过程开箱会应用户成瘾,但他咱咱们没有任何来由用这种办法剥削儿童。”Hawley在新闻稿中说,“当一款游戏专门为儿童设计时,游戏开拓者不应该颠末过程使其成瘾的办法获得好处。当孩子咱咱们玩成人游戏时,他咱咱们应该将强制性的微生意从中隔离开,故意剥削儿童的游戏开拓者应该面对司法后果。”

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很快,Hawley向美国参议院提交了“掩护儿童免受虐待游戏法”的法案。在宣布该法案的新闻资料中,Hawley的团队将动视公司的《糖果传奇》作为一个微生意的例子。

据悉,《糖果传奇》的开拓者每一年为母公司动视暴雪博得20亿美元,每月活跃用户达2.68亿。Hawley指出,虽然游戏自己是免费的,但包含了150美元的付费道具。如果该法案颠末过程,联邦商业委员将卖力履行新规矩,总检察长也有权对游戏制作者采取行为。

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不只仅是《糖果传奇》,很多游戏都包含“开箱”。例如《守望前锋》《中土世界:战争之影》《星球大战:前线2》《FIFA最终团队》等。赌博委员会的申报指出,13%的11至16岁的青少年在网上玩过赌博式游戏,31%的人在电子游戏或应用程序中出现过开箱行为,试图获得游戏中的物品。

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令人觉得有趣的是,司法如果颁布这一条例,将不会应用ESRB评级来确定用性。但对付游戏市场,很多人都意识到如许做会使统统评级低于成人内容都在其十字准线中,但同时也意味着“未成年人游戏”这一评判模范都是模糊的。对此争议,该法案的引言表示:差别将基于主题、视觉内容及儿童网上隐私掩护法案的用性模范。?

在参议员的公告收回不久后,娱乐软件协会对此做出了声明:很多国度,包含爱尔兰,德国,瑞典,丹麦,澳大利亚,新西兰和英国,都认定开箱不构成赌博。咱咱咱们可以或许或许与参议员咱咱们一路研究,颠末过程游戏内的机制与管控手腕,让父母可以或许或许节制孩子咱咱们在游戏中停止消费。实际上,他咱咱们(家长)如今已经有能力禁止未成年人在游戏中微生意了,而且功效十分便利。

clipboard.png英国博彩委员会对青少年赌博的统计数据

另研究表明,游戏中的开箱行为可能是导致青少年赌博成就增长的重要因素。在曩昔的几年中,年青人的赌博成就不停有所增长。英国博彩委员会最新的年度统计数据显示,有赌博成就的儿童人数在两年内翻了4倍,超过了5万人。儿童赌博成就的流行率已上升至1.7%,而2016年为0.4%,2017年为0.9%。在去年,比利时博彩委员会就已经裁定了开箱属于赌博法的管辖规模。

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