近2000人参会,2019虚幻引擎技术凋谢日圆满落幕

来自 Epic Games>2019-05-18
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[ 转载自 Epic Games ]

近2000人参会,2019虚幻引擎技术凋谢日圆满落幕

5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术凋谢日”在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家集聚一堂,全面分享对付虚幻引擎应用开拓的经验和启迪,参会从业者近2000人。

从2015年第一届Unreal Open Day的300与会职员,到今年近2000人与会,存眷和开拓虚幻引擎的人群在赓续扩大。从第一届90%以上都是游戏从业者参会,到今年有着35%的非游戏行业从业者参会,更多元化的人群,将会从更全面的角度共同投入虚幻引擎的技术盛宴中。

游戏开拓生态变更期中的虚幻引擎

Epic Games大中华区总司理吴灏老师,在集会开端首先对比年虚幻引擎的睁开做了一个回想。虚幻引擎到今年3月GDC上,在全球打破了750万规模的用户。虚幻引擎长足提高的原因是顺应了全体游戏开拓生态的变更,做了正确的计谋。2012年Epic Games推出虚幻引擎4时,虚幻引擎虽然已经问世14年,但是彼时大批开拓者都还没接触过这款引擎。其重要原因是手机等硬件设备尚未成熟,之后智能手机的普及和赓续迭代带来了全体游戏产业自下而上的生态链的弘大变更,游戏玩家的人数从2000年阁下1亿人激增到了今年20亿。游戏玩家的暴增间接导致了游戏行业对付娱乐内容必要的暴增,游戏开拓者的数目也迎来了前所从的暴增,为了迎合全体游戏开拓环境的变更,虚幻引擎在2013-2014年做成为了订阅情势,但从2015年开端取消订阅用度转为开源引擎,成为了虚幻引擎睁开的重要里程碑。

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在虚幻引擎开源后,全体游戏开拓生态颠覆,发生了壮大的影响。2016年VR的火爆,给虚幻引擎带来了更多用户,而在2017年,社区中更是涌现了非常多的优越作品,如《失落之魂》。在一年半之前,颠末过程虚幻引擎,短短三个月把其时大火的大逃杀吃鸡游戏做成完备手游版,让虚幻引擎在国际上取得了很大的名誉,之后,引擎的生态便在国内遍地开花。

在这次大会上,虽不能八面玲珑,但颠末过程对这几年虚幻引擎睁开和开拓中亮点的展现,可以或许给在场统统人和全球虚幻引擎开拓者咱咱们一个圆满的劳绩。

虚幻引擎的静态睁开和未来

Epic Games创始人,虚幻引擎之父Tim Sweeney 对近期虚幻引擎的睁开静态和未来睁开趋向做了详细的阐睁开现和瞻望。

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为了迎合游戏睁开的越来越社交化,跨平台化,越来越多的疾速开拓迭代,虚幻引擎开拓了更多的对象,供给了新的Epic Games在线效劳和商城。已经匹配《堡垒之夜》的云储存、好友和匹配,如今凋谢效劳,不管是开拓自力游戏、高端游戏还是在其余行业,都可以或许或许颠末过程虚幻引擎开拓。

在2019年,虚幻引擎将会发布Epic好友体系,依靠新的在线效劳,可以或许让你停止多玩一动,不管在哪个平台、哪个商城都可以或许登录。可以或许支撑两亿五千万名玩家,在全球七个平台上面至多支撑一千万个同时在线玩家。如许的效劳是高效运作免费凋谢,颠末过程资源会合,相信大家包含Epic,都可以或许从中受害。

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应用虚幻引擎4的游戏非常多,因为这个引擎对不管是自力开拓者还是大型开拓团队都非常友爱,《天堂2·重生》、《绝地求生》手游版本、《堡垒之夜》都是非常胜利的游戏,后期还将推出更多优越的作品在Epic Games商城上。

对付4.22版本的虚幻引擎,偏向是实现照片级真实且高效的渲染。在会上,Tim展现了利用虚幻引擎4创造出的数字化的人物角色,另有实现实时光线折射和柔和阴影的视频。而且4.22版本极力地增长开拓者迭代功效,如许的提高已经体如今了《堡垒之夜》中。而Tim也表示,下一代的虚幻引擎可以或许或许实现更高层次的渲染,将会改变举动游戏,带来很多新的有意思的元素,4.22下一个版本将会有Chaos的物理破坏体系,以此为跳板,在未来推出更多的功效。

此次运动现场还举行了2019年度颁奖典礼,评选出了最佳自力作品、最佳行业应用、最受等待游戏作品,获奖团队如下:

最佳自力作品:《曲途》- Metronomik

最佳行业应用:《飞向月球》-中央电视台

最受等待游戏作品:《龙族幻想》-祖龙娱乐

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运动现场,祖龙娱乐的CEO兼创始人李青老师,心动网络的CEO黄一孟老师,索尼互动的总裁添田武人老师,分离展现了颠末过程虚幻引擎开拓的新作品,探究了在利用虚幻引擎开拓过程中的经验和技术,停止了新作品的现场互动演示。

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Epic Games作为主理方,带来了大批初次在国内发布的对付虚幻引擎最新静态的演讲,在展厅设置了物理引擎Chaos的最新演示。大会中另有精彩的第三方演讲,如中央电视台的资深视效导演杨楠老师做了中央电视台最近用虚幻引擎做的记载片经验分享,记载嫦娥四号登岸到月球背面的全体过程。这个记载片在三四个月里面实现的,也是得益于虚幻引擎在此中的贡献。

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短短两天的虚幻引擎技术凋谢日,满满展现了虚幻引擎的静态和睁开,曩昔和未来,从多个维度带给开拓者最新干货内容,另有丰富的第三方的虚幻引擎应用经验与案例分享,横跨游戏开拓、行业应用与适用对象,让现场的与会职员大获裨益,取得了圆满的劳绩。回想曩昔一年虚幻引擎开拓中的亮点和精彩,分享经验和所得,让人不禁对新一年的虚幻引擎开拓充斥等待,相信未来的虚幻引擎可以或许或许更好的效劳开拓者咱咱们的必要,带来更高级别的优越作品。

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