才3个月,《Apex豪杰》就快要凉了?

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
深度

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才3个月,《Apex豪杰》就快要凉了?

“什么时候出新地图、新情势啊?”

“赶紧出单排吧,我是真的不想和陌生人组队”

这是《Apex豪杰》相干的论坛、贴吧里,最近经常出现的话题。玩家的抱怨,很大程度上反映了《Apex豪杰》所处的现状——在上线后第一波爆发之后,游戏的Google Trends等搜索指数,很快便呈现出了大幅下滑的趋向。

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而伴跟着游戏热度下降的另外一个显著特征,便是头部主播弃它而去。尽管从Twitch全体Q1的数据来看,《Apex豪杰》以900万小时的直播时长雄踞第二,力压《豪杰同盟》(580万),但这重要还是来自刚上线时候的跟风尝鲜。

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第三方机构StreamElements的数据显示,2月《Apex豪杰》最火爆的时候,前20的主播里有一半都在直播《Apex豪杰》,这使得游戏的观看时长一度超过了《堡垒之夜》;而到了3月,前20的主播里就只要2个在直播《Apex豪杰》了。同时《Apex豪杰》的观众观看时长大幅缩水、相比顶峰时期已经削减了75%。

3.jpg近期的排名,已经快跌到Top 10之外了

诚然,游戏的热度和主播播放光阴这两者之间,不见得老是有因果性的。不过从热度疾速下滑、直播大幅缩水,结合一些玩家亲身阅历的匹配光阴变更来看,《Apex豪杰》显然正在阅历一个玩家弃游退坑的阶段。

人咱咱们为什么不再玩《Apex豪杰》了呢?

上手惊艳,但迟迟等不到新内容,体验趋于繁多化

《Apex豪杰》起初是怎么火起来的?在人咱咱们对战术竞技的玩法逐渐构成思维定式的时候,这款产品凭仗比较新颖的技能设计,更小规模、更快节奏的对战吸引了人咱咱们的眼球。另外便捷的标记及相同体系、跟随跳伞等“向下兼容”的细节,也都进一步帮助游戏低落了门坎、扩大了受众。这让《Apex豪杰》获得了一个梦幻般的残局,3天1000万玩家,1个月玩家总量到达5000万。

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而游戏开端走下坡路的时候,已经的一些优点却可能变成潜藏的成就。

《Apex豪杰》加入技能/职业区分、勉励快节奏对战固然让游戏体验很刺激,但上线至今三个月,游戏里依然只要这一张地图、一种对战情势。甚至连单人匹配的选项也没有,想要玩游戏就必需和另外两小我组队。这些都成为了玩家眼中的缺点。

首先,相比同类更小地图尺寸、死后可以或许或许复活的机制,都把勉励玩家短兵相接这一点做到了最大化,但也让游戏可选的战术空间有所缩减。

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不过对付一些习惯了《PUBG》等游戏“苟到决赛圈”打法的、不不陡涨的玩家,摸清这一点之后是否能接受就变成为了一个决定去留的成就。玩家层面构成为了分歧的论调,留下来的人认为这便是《Apex豪杰》有别于同类的精华,这部分人自然会逐渐睁开为游戏的中央用户。而其余不不这类战术作风的玩家群体想必会有一些流失。说到底,还是因为《Apex豪杰》只要这一张图、一种对战情势。

而如果说新地图、新情势是更偏向框架性的内容,刚起步的《Apex豪杰》没法更新得太快,倒还不难懂得。但新豪杰、新武器这类填充元素更新的速率也很缓慢,这好像就有些说不曩昔了。

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游戏上线之初,官方的说法称后续还会有几十个分歧的豪杰。但游戏经营至今3个月,只在3月开启赛季后加入了一个新豪杰,并更新了少量武器。

7.png此前坊间流传的泄露信息显示,游戏至少有十几个豪杰

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和同类游戏一样,《Apex豪杰》也开启了Battlepass情势的付费内容,但很多玩家都对赛季的内容丰富度表示不满,相比《堡垒之夜》和《PUBG》等,《Apex豪杰》目前的基础内容(豪杰、武器)偏少,因此Battlepass能供给的嘉奖范例也相对有限。这无疑也让游戏供给的正向反馈打了折扣。

其次,游戏根据玩家气力浮动的匹配机制几近于无。从很多玩家的阅历来看,组队近乎完全随机。几百局的老玩家很容易匹配到萌新,反之亦然。再加上强制组队,就构成为了如许的局面:老练玩家匹配到两个新人寸步难行,或是新人上手刚进游戏,就被一群老玩家血虐,类似的环境时有发生。显然也很影响单排的游戏体验。

别的,因为《Apex豪杰》区分职业,分歧的豪杰的建模体积各异,这也就导致了一些hitbox(实际命中体)的判定和豪杰之间的均衡性成就。一些豪杰的hitbox会有与之看起来不太相符的偏大或偏小。比如探路者(Pathfinder)这个豪杰的hitbox便是长期遭到玩家诟病的, 这个看起来很纤细的机械人角色,hitbox却排在第三位。

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根据外洋玩家的总结,性命线和寻血猎犬的hitbox最小、直布罗陀的hitbox最大,这或多或少都影响到了豪杰应用率,想必也和“多种豪杰多种搭配”的设计思绪衷相悖。

在刚上手的新鲜感慢慢褪去之后,再加上这些成就叠加在一路,更新迟缓的《Apex豪杰》似乎不再有趣了。

工作室产出能力和玩家必要之间的矛盾

《Apex豪杰》更新缓慢的眼前,是开拓方中小团队起家面对的尴尬。尽管背靠EA,但《Apex豪杰》的开拓方Respawn工作室并不是一个十分庞大的团队,2017年末被EA收买时才刚刚超过200人。早期他咱咱们凭仗《泰坦天降》(Titanfall,一译“泰坦陨落”)系列为人熟知,并在射击品类中树立起了自己的招牌。

而今岁首年月《Apex豪杰》在短光阴内突然爆红,远远超出了他咱咱们的预期,这让他咱咱们有些措手不及。

不管是上线时大批玩家涌入导致的效劳器成就,还是1.1版本更新一度构成不少玩家进度丢失,都暴露出了团队在经营经验上的不敷。更何况,《Apex豪杰》只是Respawn旗下的几个项目之一。Respawn同时还在推动《星球大战》新作的立项开拓,可以或许或许调配的团队资源很有限,显然无法按照玩家称心的节奏推出新的游戏内容。哪怕EA从公司层面供给一定支撑,也难有决定性的改变。

11.png官推5月8日宣布将会着力解决PS4上的闪退、崩溃成就,有玩家表示:你之前也是这么说的

不过从另外一个角度来看,Respawn似乎也没有加快更新的意愿,更没有“让《Apex豪杰》成为下一个《堡垒之夜》”的野心。

“有很多人会说,‘这个游戏为什么没有每周更新内容,《堡垒之夜》便是如许做的。’这听起来就好像咱咱咱们没有周更新是不对的。可是咱咱咱们从未想过要频繁更新内容。”

谈及均衡玩家必要和开拓者工作时,Respawn首席履行官Vince Zampella如许说。这当然是无从辩驳的说辞,就在这则消息前一天,Kotaku刚刚报导Epic Games在《堡垒之夜》上的超时加班成就。坚持游戏频繁稳固的更新,掩护游戏从业者生活均衡,这二者间的博弈是另外一个庞大的话题。

12.png玩家在Reddit发帖吐槽补丁一个鸽再鸽

咱咱咱们当然不能说Respawn如许做是错的,但针对团队产出成就,除了加班应该另有其余的解决计划。比如颠末过程扩大《Apex豪杰》地点的项目组来弥补人手、繁多工作时长的不敷。不过从目前来看,Respawn和EA都没有在这方面表示出显著的积极性。

摆脱不掉的外挂成就

中小开拓团队产能有限,没法包管更新速率。而这种团队设置设备摆设,同时还放大了另外一个致命的成就:外挂。

不管是在射击这个大品类中,还是在战术竞技这个子分类下,外挂都犹如阴魂不散的幽灵一样平常,困扰着开拓者和通俗玩家。而《Apex豪杰》也未能幸免,游戏上线不久后,“匹配到另外两个队友全是卖挂的”一度是很多玩家的体验。

《Apex豪杰》面对的外挂情概况,和解决的难点,葡萄君曾在《Apex豪杰》,又一款被外挂毁掉的游戏?里有过详细的描述。而结合近期的环境对比来看,官方惩治的力度的确有所增强,起到了一些成效,但似乎没有到达让多数玩家称心的程度。

前几天,Respawn官方账号在Reddit发帖,称已经团队封禁了77万个账号,并锁死了30万个账户创建IP。

但很多玩家似乎并不买账,有玩家回帖指出:相比《PUBG》封禁1300万个账号(半年前的数据),《Apex豪杰》封禁77万只是杯水车薪。这还树立在《PUBG》是付费游戏而《Apex豪杰》免费的条件下。而刚上线前两个月的《Apex豪杰》,在游戏热度、玩家量级上并不输《PUBG》。这么对比下来,官方的反制措施似乎没什么压服力。

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14.png玩家发推特反馈外挂成就:这人连演都懒得演

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国内也是如斯,打开各种相干的论坛,虽然不再是满屏幕讨论外挂的情形了,但依然时不时地能看到与之相干的话题。

根据此前Respawn华职员工的说法,一个可悲的事实在于,《Apex豪杰》中大多数开挂、卖挂的都来自国内,而游戏正式在大陆地区经营之前,官方拿他咱咱们没什么办法。

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就在近期的财报电话集会上,EA提到了会将《Apex豪杰》代入中国,还计划推出手游版。外界预测,在《圣歌》口碑折戟、支出未达预期之后,EA对付《Apex豪杰》的看重程度有所提高。不过鉴于以后的大环境,《PUBG》和《堡垒之夜》都没能正式引入的环境下,《Apex豪杰》入华恐怕要等上很长一段光阴了。而在此之前,游戏会被外挂拖累到怎样的程度,仍是一个未知数。

《Apex豪杰》真的不行了吗?

热度下降、直播占比削减、新内容迟迟不出、外挂环境虽有改良但依然严厉,这个曾让业界惊艳的战术竞技新游,似乎正逐渐进入到内忧外患的困境傍边。

可是从支出状况来看,《Apex豪杰》其实不停还对峙着不错的成就。SuperData颁布的3月全球游戏支出统计显示,《Apex豪杰》在PC和主机平台分离排在第9、第6,而《PUBG》甚至没有入榜(PUBG虽然持续衰退但还是经常会出如今PC支出Top 10)。这相比2月排名第6、第4有》认滑,只要4月支出缩减幅度不是断崖式的下滑,那么《Apex豪杰》的营收,其实仍处在一个可观的程度上。

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如果说岁首年月的盛况,是一场发掘新游的狂欢,那么如今的《Apex豪杰》的用户正在逐渐回落到一个理性的状况。

但即便如斯,游戏仍然面对着上述种种成就。放任其睁开上来,很难说它不会变成第二个《H1Z1》那样的游戏。对此,Respawn和EA必要做的,远不止如今可见的这些。所幸,宣布游戏行将引入中国和手机版计划,听起来是“看重起来了”。

但愿这不只是说说而已。


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