腾讯Q1财报发布:网络游戏营收285亿元同比增长10%,手游营收212亿

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
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腾讯Q1财报发布:网络游戏营收285亿元同比增长10%,手游营收212亿

葡萄谷游戏网5月15日,腾讯今日发布2019年一季度财报。

申报期内,腾讯总营收达854.65亿元,同比增16%;净利润272.10亿元,同比增17%。

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游戏业务的流水支出同比增长10%而列报支出同比下跌1%至国民币285亿元,此中包含游戏道具出售的流水支出因为支出递延政策所导致的差异。

手游支出同比下跌2%至212亿元,原因是新游发布削减,但因为有季节性运动,上述支出环比增长11%。

全体一季度,腾讯旗下手游DAU同比迎来增长,同时付用度户数也有环比增长。这期间,《王者荣耀》发布内容更新动员营收增长,季度末还推出《完善世界》手游,《PUBG Mobile》外洋MAU也超过1亿。

瞻望第二季度,腾讯将发布多款中重度游戏,涵盖举动类、角色扮演类、模拟计谋类,和战术竞技类的《和平精英》。外洋游戏(如《堡垒之夜》及《PUBG Mobile》)推出季度通行证,对付用户活跃度、付费率及支出将有重要贡献。而部分中国重要游戏的季度通行证正处在早期试验阶段,例如《穿梭火线手游》《王者荣耀》《QQ飞车手游》等。

别的,端游业务的支出达138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。《豪杰同盟》多款新皮肤上线动员了流水的晋升,同时1月尾,《公开城与勇士》发布内容更新,晋升了角色品级上限,加上春节促销礼包,付用度户数迎来环比增长。

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