“25年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成为了一个庞然大物”

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
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“25年前,我想出‘魔兽’这个名字,如今它变成为了一个庞然大物”

2019对付魔兽系列(《魔兽争霸》和《魔兽世界》)是很有意味性意义的一年。《魔兽世界》怀旧服将于8月27日上线,把玩家带回那个末了的“香草年月”。与此同时,《魔兽争霸3:重铸版》则为这个经典的RTS游戏带来了进级后的画面表示。除此之外,全体魔兽系列也将迎来一个有里程碑意义的纪念日——今年11月是初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》的25岁生日

起初,暴雪娱乐发布的《魔兽争霸》系列是战略题材的游戏,而后这个系列又睁开出了世界上最受迎接的MMORPG《魔兽世界》,和数字卡牌游戏《炉石传说》。别的衍生出了小说和好莱坞电影。25年间,这个系列睁开了太多。

上周暴雪的一次官方运动上,GamesBeat的记者Mike Minotti采访到了两位资深设计师。高级艺术总监Samwise Didier从1991年起就在暴雪(那时候还叫“硅与神经键”)任职,介入过《魔兽争霸》《星际争霸》《魔兽世界》和《风暴豪杰》等多个项目。Samwise同时有一个很重要的身份——他是最先想出“魔兽(Warcraft)”这个名字的人。Kaeo Milker在2001年加入《魔兽争霸3:混乱之治》目工作,也介入过此后一些《魔兽争霸》和《星际争霸》的项目。他咱咱们分享了全体魔兽系列是怎样从早期一个“人类对抗兽人”的战略游戏,一步步睁开成如今如许一个庞大系列的。

2.jpeg?Samwise Didier和Kaeo Milker.

GamesBeat:魔兽系列到今年已经25年了,它对付你咱咱们而言意味着什么?

Samwise:对我来说,在我的美术工作生涯中,魔兽是一段25年的睁开过程,也是暴雪能做出好游戏的证明。起初咱咱咱们做的魔兽游戏规模很小,《魔兽争霸:人类与兽人》真的就只要人类和兽人。从第二款游戏开端,咱咱咱们加入了新的种族:矮人、精灵、地精、巨魔和龙。《魔兽争霸3》的美术作风进一步进级,从2D变成为了3D,而且引入了很多新的机制和玩法。同时另有一些驰名角色,比如吉安娜、萨尔、阿尔萨斯和伊利丹等等。而到了《魔兽世界》和《炉石传说》咱咱咱们又睁开出了新的美术作风,成为了其余范例的游戏。

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对我来说,它也是一个丛聚——一个咱咱咱们想创作的统统美术内容的丛聚。咱咱咱们在《魔兽世界》里做到了这一点。咱咱咱们想要用一种新的办法来呈现一个世界,所以你不会看到那种典型的欧洲中世纪奇幻,咱咱咱们是用暴雪自己的办法来表示奇幻题材的:比如咱咱咱们邪狄咕灵;比如游戏里的兽人并不都是邪恶野蛮的,而是崇高的,同时也是守来蟮的战士。这些在我看来是有启发性的创意,即便在25年后回想来看仍然如斯。

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而且我对这统统都还没有觉得厌烦,再过25年甚至50年,咱咱咱们再来谈论这些的时候,我也许会说“好吧,我想不出别的点子了”。然后一边戴上呼吸机一边考虑新的创意。

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初代《魔兽争霸》

Kaeo Milker:我接触魔兽系列已经10年了,《魔兽争霸3:混乱之治》是我介入的第一款游戏。我认为那时候的魔兽树立在如许的基础上:一个以豪杰为重点的创新性玩法。这为《魔兽世界》供给了基础——人咱咱们第一次体验到角色进级、睁开是一个怎样持续的过程。恰是这些添加到RTS游戏中的RPG要素,为后来的《魔兽世界》开拓了途径。

咱咱咱们在《魔兽争霸》中创造了分歧的世界、角色,这在《魔兽争霸》和《魔兽世界》之间搭建了桥梁。当《魔兽世界》上线之后,咱咱且材茉另外一款游戏中体验这些内容。就像Sam说的那样,咱咱咱们并没有满意于这种程度。咱咱咱们后来拓宽了魔兽的宇宙,推出了《炉石传说》和《风暴豪杰》。魔兽争霸)且桓咱咱咱们可以或许反复再现的主题,可以或许用分歧的办法来再现,而且有很好的体验。咱咱咱们持续如许做已经25年了,但持殖度上来讲咱咱咱们才刚刚开端,魔兽这个主题仍然有很多可以或许探究。

Samwise:跟着技术睁开,美术上咱咱咱们能用更多的情势来表示。目前咱咱咱们做了RTS、MMORPG、CCG游戏和一部电影。魔兽这个IP最佳的一点就在于,拿来任意一种游戏范例,咱咱咱们都能能做出一款很好的魔兽游戏。比如说象棋,我觉得真目以或许这么做。

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《魔兽争霸2:黑暗之潮》

GamesBeat::据说“魔兽争霸”这个名字是你想进去的,是真的吗?

Samewise:没错。Warcraft是我在《龙与公开城》中的角色。大家对witchcraft(魔法、巫术;魔法师、巫师)这个词都很认识,witchcraft是精晓魔法的巨匠。而我的角色类似,warcraft是精晓战斗的巨匠。他携带着应对各种环境的武器。这个名字其实重要是为了解释,为什么一个角色同时带着矛、剑、斧子、权杖、十字弓、匕首和盾牌。这是Warcraft这个最先的来源。

GamesBeat:对全体系列而言,《魔兽争霸3》是一个有趣的转折点,它逐渐脱离了末了那种传统的奇幻和中世纪题材,加入了新的概念。这种严重的改变是怎么发生的呢?

Samewise:这是从从《魔兽争霸2》开端的。《魔兽争霸:人类与兽人》中有骑士、有十字弓手,这些很典型的中世纪奇幻元素。游戏里也有恶魔和水元素这些内容,而兽人这边——我记不太清是不是投射长矛的兵种了,总之是《魔兽争霸2》一个很典型的单位——咱咱咱们没必要只做投矛的兽人,咱咱咱们再来做个巨魔吧。咱咱咱们也没必要非得做一个狼骑兵,咱咱咱们可以或许或许做个食人魔。对付人类这边也是同理,咱咱咱们做一些精灵游骑兵吧。

7.png《魔兽争霸3:重铸版》

之后在《魔兽争霸3》里,咱咱咱们还做了矮人火枪手。在开拓过程中咱咱咱们开端添加越来越多的内容,角色和种族也开端更具有自己的特征。到本日,看到魔兽系列中的精灵,人咱咱们不会再把他咱咱们当成传统(奇幻题材中)的精灵那种只是拿着弓箭的角色——他咱咱们是暗夜精灵,他咱咱们会变形、会影遁,他咱咱们崇拜月神。他咱咱们不是传统的精灵形象。咱咱咱们游戏中的矮人拿着火枪、火炮,他咱咱们显然是矮人铁匠,创造除了很多工程事业。

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咱咱咱们早期创作种族是从传统的奇幻作品中汲取灵感的,比如《龙与公开城》和托尔金的作品。咱咱咱们创作了一种有暴雪作风的奇幻、一种“超等豪杰宇宙”类的奇幻设定。这阅历了一些过程。在我看来,初代游戏的美术设定方面有一点无聊。而《魔兽争霸2》拓宽了偏向。《魔兽争霸3》则创建了这个世界的统统,引入了高等精灵和牛头人。之后《魔兽世界》又把咱咱咱们在《魔兽争霸3》中创建的那个世界,展现给了全世界(的玩家)。那是《魔兽世界》驰名于世的动身点——一个为全世界所知的“世界”

GamesBeat:游戏动画对付《魔兽争霸》而言不:苤匾庑┰厥窃样成为系列中的重要构成的?

Samewise:《魔兽争霸》能存续25年,我觉得很重要的一点在于暴雪可以或许或许做出很棒的游戏。魔兽系列分外如斯,因为人咱咱们对付奇幻内容很容易发生共鸣。很多人都读过奇幻故事,或许是对精灵、矮人有所了解。但是魔兽系列有很独特的美术作风:丰富的色彩、硬朗的线条和轮廓,和豪杰角色。而放开(魔兽的)美术作风不谈,咱咱咱们看过很多游戏、电影也有很棒的艺术设定,但你实际体验下来可能觉得没那么好。

但暴雪游戏不是如许的。《星际争霸1》的多人游戏如今仍然有很多人在玩,《魔兽世界》经营15年了依然有很多玩家,这是因为游戏玩法足够好。咱咱咱们如今正在制作《魔兽争霸:重铸版》,因为曩昔的美术有些过时了。但游戏玩法依然很好。对付《魔兽世界》也是一样,咱咱咱们有很棒的美术、很棒的游戏玩法。

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你提到了游戏动画。《魔兽争霸》是游戏行业中较早采纳这种情势的,在我看来这就像是电影一样。咱咱咱们像看待电影一样地制作过场动画,早在暴雪团队招募视从业者之前,咱咱咱们就在这么做了。一群做美术工作的人丛聚在一路,想为游戏做一些《星球大战》那样的内容。对付配乐也是如许,暴雪游戏不停有古典乐一样的配乐。配乐、玩法、游戏美术和游戏动画中的美术,这些丛聚在一路,就成为了暴雪游戏最驰名的内容。每一款游戏都包含这些。

另有很重要的一点是,《魔兽争霸》对付那些只喜欢单人游戏的玩家也很友爱。这部分人只想体验战役,了解阿尔萨斯是怎么堕落成反面角色的。同时另有只玩多人游戏的玩家,只想和同伙切磋、打败他咱咱们。有人喜欢暗夜精灵,而有人喜欢兽人。《魔兽争霸》对付每一小我都有一些相适的小细节,而咱咱咱们所做的每一处小细节,都让游戏成为行业顶尖。

Kaeo Milker:对我来说很有趣的一点在于,早期的游戏画面里都是一些低分辨率、像素风的内容,而游戏动画其实是如许一种场景:玩家从低分辨率、像素化的角色中脱离,看到自己脑补过的角色,真正形象是什么样的。游戏动画付与了游戏玩法一种分歧的体验,而这是其时游戏的实机玩法难以杀青的。

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不过跟着光阴推移,技术、美术都有所睁开。如今的游戏里——比如《魔兽世界》《星际争霸2》和《风暴豪杰》,玩家能看到高画质的动画。这时候游戏动画这种“中央场景”的感化就更典型了,动画延长了游戏的故事,而且把故事提高到全新的程度。游戏动画唯一能供给这种体验的情势,逐渐变成为了在游戏玩法的基础上强化这种体验的情势,这是一个很有趣的改变。技术提高阅历了很漫长的过程。

Samwise:这也是我不停在尝试规避的。如果我没有介入到某一个游戏的开拓中,我会尽量防止(提前)看到游戏动画。因为我想感受那种(第一次见到的)魔力,不管咱咱咱们在暴雪嘉年华还是别某『习洳级

开拓游戏的时候,咱咱咱们能看到游戏的各种内容是怎样制作进去的。咱咱咱们很清楚开拓中的各种艰难。不过游戏动画这方面,我更喜欢在嘉年华上和大家坐在一路,看第一次颁布的内容,然后惊叹“这家伙死了?那家伙回归了?”。作为暴雪的粉丝,这是我不停在尽力对峙的体验。

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