我加入了《剑网3》巨匠赛决赛,发现MMO的电竞比赛还不赖

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
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我加入了《剑网3》巨匠赛决赛,发现MMO的电竞比赛还不赖

5月11日-12日,第四届《剑网3》竞技巨匠赛总决赛在上海宝山体育中央举行,本次赛事历时两月,从报名五万多支战队中决出六支战队,连同六个职业俱乐部战队,争夺总冠军和超过150万元国民币的赛事奖金。

颠末两天的剧烈角逐,最终由踏云电子竞技俱乐部夺得赛事总冠军。

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MMORPG也能做电竞?

?自第一届巨匠赛起,每一年都有人提出质疑:MMORPG也能做电竞?

?《剑网3》赛事卖力人玖隆表示,“与MOBA、FPS等电竞游戏相比,《剑网3》赛工作势的确不太一样,但这并不代表它不能成为电竞项目。”MMORPG游戏的电比赛事有着自己的特色,比赛过程对选手之间团队合作和临场发挥的请求极高,胜负往往发生在毫厘之间,并不逊于竞技游戏;同时《剑网3》在电竞化过程中,也尽量包管了赛事的公平性,玩家的消费不会影响赛事相干的气力数值体系。

别的,《剑网3》特地改革了赛事观战体系,低落观赛门坎,使““用户”和“外围用户”也可以或许看懂比赛。

环抱电竞巨匠赛,赛事团队还逐渐打造了媒体赛,新秀提拔赛,竞技巨匠赛,再到职业联赛一系列阶梯型赛事,越来越多的主播、选手、解说、观众介入此中。

“真的不容易。”玖隆表示,“很多时候找不到参考,只能自己摸着前进。”

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从赛事数据来看,赛事团队的探索和尝试取得了报答。从2016年第一届132万观看人次到2018年第三届近1200万观看峰值,赛事取得了越来越多群体的存眷。

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今年,《剑网3》宣布要打造职业联赛体系,同时颁布已认证的6支职业战有畔ⅲ⒃谠有赛事组基础上树立了电竞业务部分,卖力直播和赛事相干的业务板块,兼顾和卖力电比赛事相干内容。这标志着《剑网3》电竞生态已开端实现良性运行,后续《剑网3》将持续推动赛事体系打造,为参赛选手、俱乐部、解说等供给支撑。

“武侠电竞”赛事文化

颠末4年的睁开,《剑网3》已逐渐构成为了独特的赛事文化,比赛现场的选手和观众都被称为“侠士”。比赛现。《剑网3》特有的“中国风”武侠文化元素也随处可见。

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赛场之外,不少观众以同人内容,如小说故事、应援插画、翻唱音乐,为赛事应声援威。

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目前国内电比赛事流量会合在少数几个游戏品类,垂直细分品类的电竞化必要可能并未获得称心,电竞应该像传统竞技体育一样,拥有丰富的赛事项目,以辐射分歧的用户群体。

玖隆表示,“未来咱咱咱们盼望可以或许或许环抱《剑网3》打造独特的‘武侠电竞’赛事文化。”

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