2018财年育碧净支出20亿欧元,明年另有3款神秘3A作品

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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2018财年育碧净支出20亿欧元,明年另有3款神秘3A作品

本光阴本日凌晨,育碧颁布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,到达20.29亿欧元(约合国民币156.40亿元),数字版支出13.97亿欧元(约合国民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合国民币49.64亿元),同比增长33%。

别的,育碧还提到自家活跃用户已经超过1亿,月活跃用户增长了16%。

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详细游戏上,《彩虹六号:围攻》的累计净出售总额已经打破10亿欧元(约合国民币77.08亿元),玩家数目到达4500万,同比增长40%;《刺客信条:奥德赛》用户粘度创下新高;而《孤岛惊魂5》则是育碧在本世代主机上卖得最佳的作品,动员了全体系列销量的增长;《全境封锁2》在Uplay平台上销量相比前作增长了10倍,但据外媒报导,育碧在财报电话集会上提到《全境封锁2》在主机平台上的销量未能到达预期。

从平台散布来看,本财年育碧的数字游戏支出占据了总支出的69%,此中37%来自游戏数字版支出,32%来自玩家重复消费。同时,本财年内PC端支出增长了79%,占到了总支出的27%(而上一财年这一比例是18%),Uplay平台上的支出增长了150%;手机端支出增长73%,到达1.53亿欧元(约合国民币11.79亿元),占总支出的8%,没有提到主机平台支出环境。

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地区散布方面,育碧提到本财年内来自亚洲玩家的支出增长了62%,而且亚洲用户更喜欢购买奢华版和FTP游戏。

下一财年,育碧偏向到达21.85亿欧元净值预订,数字版支出在总支出占比超过70%。同时,下一财年育碧还会于10月4日发售《幽灵行为:断点》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外3款尚未颁布的3A游戏,也便是说,《碧海黑帆》不会在2020年3月31日前发售。另据报导,育碧还表示不会参展今年的E3。

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在更久远的计划方面,育碧提出了5项战略:树立壮大的内部文化;颠末过程庞大的工作室网络产出优越内容;提高IP持有,推动产品多样化;加深与玩家社区的联系;供给靠得住的线上效劳和分发平台。

育碧估计,未来十年游戏玩家将到达50亿人,各个平台、各个地区之间的差异会逐渐减小,而直播和云游戏则会睁开成大趋向,因为直播能以更低的本钱带给用户更好的大屏幕和多屏游戏体验,而云游戏则会让开拓者不受平台和设备限制,开拓出更精致的游戏体验。

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