战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行为》支出第一超《堡垒之夜》

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-18
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[ 编译自 VentureBeat ]

战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行为》支出第一超《堡垒之夜》

葡萄谷游戏网5月17日消息,移动应用市场情报平台Sensor Tower发布的数据显示,两年内五大战术竞技手游支出已超过20亿。此中,网易占据了两个席位,《荒野行为》以6.43亿的全球总支出占据行榜第一,相同光阴段发布的《终结者2:审判日》(《Rules of Survival》)排名第五,总支出近1亿美元,约为《荒野行为》的六分之一。

别的,Epic Games《堡垒之夜》总支出略低于《荒野行为》(此处仅统计手游支出,不包含PC和主机),以6.3亿美元位居第二。2019Q1的数据显示,《堡垒之夜》支出有所下降,这可能与他不在Google Play?上发布,而是供给自己的Android平台下载渠道和没有节制中国市场无关。

《PUBG Mobile》 凭仗4.39亿美元的总支出排名第三,据App Annie供给的数据,这款游戏的MAU已经破亿,涨势正盛。2019Q1的支出就高达1.48亿美元,占据该季度五大手游总支出的三分之一,同比增长63%。

Garena刊行的《Garena Free Fire》的总支出为2.52亿美元,排名第四,曾登顶22个国度免费下载榜前线。

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这五个战术竞技手游中,《PUBG Mobile》与《Garena Free Fire》上涨涨幅较大,2018年Q4,《PUBG Mobile》支出为9100万美元,仅占五款手游当季总支出的19%,2019年Q1支出1.48亿美元,季度环比增长63%,占五款手游总支出的31%。《Garena Free Fire》Q1支出到达9000万美元,季度环比增长18%。而《堡垒之夜》、《终结者2:审判日》、《荒野行为》均有所下降,此中,《堡垒之夜》iOS版今年Q1支出降至1.19亿美元,季度同比下滑26%,在五款手游总支出的占比从34%下降至25%。

对付这种趋向,Sensor Tower的Randy Nelson认为:“战术竞技手游种类繁多,情势相似,玩家会有口味偏好性,在游戏过程中睁开出一个或几个最喜欢的,基于此种环境,一些游戏的受迎接程度减弱是很正常的,不包含PC和主机,仅考虑手游方面,《堡垒之夜》支出确切在下降。其次,在《PUBG Mobile》这个案例里,腾讯用了曩昔没用过的办法,推出了限时运动、battle pass等。”

跟着腾讯《和平精英》本月在中国市场正式刊行,这个排名或许还会有所变更。


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