邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
深度

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邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0

新浪的金刚(康伯丞)构思了一款名叫“中国好妖怪”游戏,玩法结合了中国好声音与娱乐圈经营的规矩,玩家偏向是造就妖中氯耍髁⑷碌妖怪偶像……金刚想颠末过程葡萄君,诚挚地约请各路才俊共同实现这款游戏。

设定篇

游戏范例:RPG

游戏内容:另类西游记

游戏平台:手游/页游

面对人群:2019-05-17岁人群

画风:建议写实漫画+Kuso漫画风,妖怪咱咱们必要着现代人衣饰。可以或许扭蛋情势,为以后做周边打基础。

剧情框架配景:

妖怪咱咱们觉得自己的世界太乏味了,几大选秀节目“妖怪去哪儿了”,“我是妖怪”,“百变大妖秀”,准备举行大型真妖选秀新节目“中国好妖怪”!旨在造就妖怪新人,树立全新妖怪偶像。

备注:这是一个“有妖气”的实际社会,众妖怪在实际社会中各有各的身份,可以或许或许用分歧的道具来贿赂。(可以或许或许有通用道具)

人物配景:西游记

故事配景:中国好声音+娱乐圈变体 (不间接采纳中国好声音IP)

用户偏向:夺得中国好妖怪称呼。

体系特色:用户行为触发式凋谢。

中央玩法:

1,基础用户:

玩家扮演一个想要一夜成名的小妖怪,唐僧,孙悟空,沙僧,猪八戒作为入门导师。(师徒4人早就开端面和心不和了,等于进入四个阵容。

导师将作为掩护神存在PVE战斗中,同时会有PVP任务。

2,大R用户:

节制和改变并尽量的影响全体游戏世界的规矩。

3,工会用户:

模拟经营玩法,而且和实际收益挂钩。

主旨:让分歧的用户玩儿分歧的玩法,可以或许是三个世界,也可以或许是一个大的世界观。

中央付费点:数值40%,表达60%。

中央玩法解读篇

基础用户中央偏向:成名

游戏中的基础用户,中央价值观在于成名。成名包含“资历”和“粉丝数”两大部分。

资历决定了用户可以或许或许上升到什么样的阶层,进入什么品级的副本,相当于其余游戏中的“经验”。

粉丝数决定了中后期玩法,Buff的比拼,粉丝后援团的树立,和成名的标志——是否可以或许获得黄V标示,并进入“上流社会”。

资历和粉丝数应该同比增长,但是,为了提高战斗力,可以或许在资历增长缓慢的时候,尽量提高粉丝带来的战斗加成。

附加体系:称呼,话语权,用户分流,用户睁开历史,变数原则,传奇度。

分外体系:导师好感度;干爹干妈;机遇;随机事件;潜规矩。

(统统体系在后面详述)

工会用户中央偏向:上市

当玩家树立经纪公司(工会)的时候,逐渐凋谢的,是模拟经营的玩法,而玩法的大配景便是这个游戏世界。

工会的“资历”和“粉丝”决定了工会的阶层。

中央点:统统树立了工会的玩家,全都是游戏公司的员工,会享遭到“工资”和“福利”,且都是和实际挂钩的。工会的经营和PVE,PVP玩法和实际经纪公司一样。

总裁;艺人兼顾;艺术总监;发言人;粉丝会这5大本能机能,都有各自分歧的KPI模范,游戏公司将按照分歧阶层的经纪公司实现KPI的状况,发现金工资给各本能机能部分。

上市,是分外任务,工会可以或许或许刊行自己的股票,当有工会睁开到一定程度,将触发“上市任务”。胜利上市之后,游戏公司将会支付一笔估价用来收买上市公司。

高端用户中央偏向:玩这个世界

当然,咱咱咱们应该给付用度户更好的游戏体验,但是在这个游戏中,最高端的20个用户将享用完全分歧的玩法。他咱咱们构成“最高委员会”,以竞争或许投票的办法,按照他咱咱们的设法主意去改变这个游戏世界的规矩,在从中获利的同时,享用无比的名誉感和节制快感。

三种用户的中央偏向计划,见附件图表。

基础设定篇

数值设定:

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游戏设定篇

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游戏过程体系篇

1,寻名体系

创新型体系。设计偏向在于,首先让玩家疾速进入游戏内容,削减非战斗减员。同时,游戏中的名字是玩家具有代入感的很重要的一步,让这个过程变得有趣和有意义,对付玩家来说,具有很高的潜意识教育感化。同时,从名字的归属可以或许或许引发偏向,甚至阵营的铺垫。

玩家初始进入游戏的时候没有名字,同一称呼“想出名的小妖怪”。第一个任务便是血脉觉醒-寻找自己的名字。(获得自己起名字的权利)

复杂做法:分分歧系别,如暴力系,狡诈系,魅惑系等,让玩家抉择进入,并用相应情势打败守护者,获得相应的名称前缀,自己定名一部分。

中等做法:玩家颠末过程抉择测试题,或许针对某一剧情的处理办法,获得分歧的名字前缀。

简略做法:玩家自己起名字,体系判断名字色彩,并随机给出任务。

寻名BOSS:混世魔王,蛟魔王、鹏魔王、狮驼王、猕猴王、禺狨王

注:按照4个导师分歧的性格特色划止丶字,在停止后续的分派导师的时候,间接采取偏向性分派,以给予资源或许数值加减成的办法呈现。

孙悟空:本事高强\爱好从容\疾恶如仇\敢于斗争\

猪八戒:憨厚纯朴\吃苦耐劳\面对妖怪,从不屈服\对事业缺乏坚决的信心\碰到艰难,就畏缩动摇\爱占小便宜\嫉妒心强\好搬弄是非\贪财好色\

沙和尚:憨厚纯朴\对师傅忠心耿耿\诚笃\

唐三藏:信守宗教信条的佛教徒\无原则的慈悲\胆小弱偌\有时误信谗言,颠倒是非

2,真身体系

当玩家获得了属于自己的名字的时候,开启真身体系,也便是自己造就数值线。先是本命,本命供给一项根据名字的随机技能,本命到一定程度开启妖魂体系,末了开启五行

妖魂,归结在真身体系内,重要功效是供给额外的技能,颠末过程寻找上古妖魂来获得。

五行,开启之后动身五行相克相生属性,自己技能之间的共同度,对付敌方的杀伤度都受五行属性的影响。玩家在一开端有一次机遇定义自己的五行属性,同时定义五行属性的睁开偏向。

3,设备体系

独特的武器体系,用现代化设备逐渐取代传统兵器,带来更大的趣味性和全体代入感。

橙色级别以上可以或许升阶,并有自己的设备任务

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举例:

  • 如意金箍爱疯6,可升阶9次到爱疯108.(越来越长)。

  • 每一阶有自己的晋升条件,必要吞噬一定量的武器。

  • 每一阶有分歧的武器任务,实现任务可以或许获得随机武器,以便利吞噬。

  • 橙色武器可升阶6次,紫色及如下不行升阶。

4,宝贝体系

西游记中存在浩繁范例的宝贝,在游戏中,宝贝重要起到加成的感化,但是宝贝的名称和实际世界挂钩,不采取古代名称。

举例:

宝贝名称:自拍神器(照妖镜) 功效:魅力值加成20% 进阶条件:吞噬卡尔蔡司镜头XX个。

时尚电子设备:

宝贝同样具有升阶门路,和任务体系。另外,九龙神火罩等通俗宝贝也可以或许或许出现。

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5,语言翻译体系

纯增长趣味性的体系,游戏中包含两种语言环境,西游记中的语言环境,和现代语言的翻译,玩家可以或许或许在两者之间切换,或许在某些通关场合切换。

6,后援团/脑残粉

创新型体系。首先,玩家自己在游戏中是最重要的,不再让其余同伴抢了自己的风头,让玩家对付自己账号的虔诚度更高。同时也可以或许开拓一个更深的粉丝的坑。

重要增长ARPU值的体系。游戏的玩法从同伴玩法更改成后援团玩法。玩家自己便是1小我,但是战斗的时候,可以或许或许带5-20个后援团。后援团先停止炮灰式攻击,然后主角再上场。当然,某些关键或许关卡会有主角单挑情势。

后援团,等同于实际社会中的粉丝后援会。会有会长和副会长,由玩家任命。其余的都统称脑残粉。会长和副会长供给战斗属性加成,脑残粉供给战斗力。脑残粉分分歧兴趣爱好,在分歧的战分,可能会必要分歧的爱好者供给更高的战斗力。这时,造就多少个脑残粉,变成为了玩家的抉择和较重的负担,同时,也是势力和产业的意味。(类似于微博的存眷数)。中后期可以或许开拓只要多少粉丝以上的玩家可以或许介入的高端战斗。

配套体系:小我杀青一定成就,可以或许或许获得名字加V,同理,帮派可以或许或许加蓝V。还可以或许或许购买“僵尸粉”以增长攻击力。

7,潜规矩体系

游戏中最狗血的玩法。玩家在通关一些关键副本的时候。可以或许或许抉择根据关主的喜好停止各种贿赂。贿赂会有一定几率低落难度,甚至间接过关。也有另外一种玩法,故意贿赂厌恶物品,从而提高难度,但增长获得。

潜规矩体系受玩家导师阵营,魅力,后援团怪物和boss的相干网相干的影响。Boss有喜好的物品或许贿赂办法,也有厌恶的物品和阵营。

8,勾心斗角

唐僧等4个导师,互相勾心斗角,不盼望别人的学员抢先,所以,经常会发布一些“暗黑”任务。

例如发布“桃色新闻”等。

9,相干网体系

各路妖怪和四个导师具有相干网相干,当然,也有一部分妖怪是中立的。也便是说游分分成4个大的阵营,按照四个导师之间的矛盾点分化妖怪,当然,妖怪咱咱们也有最忠实的和墙头草的。每系最忠实的妖怪,便是该系的最终守护粉丝成员(可招募)

注:属于游戏的灵魂设定,在后面详解。

10,美容院——怀神秀(百变造型)72变

加被选秀,必必要注意自己形象,专业的造型师打造共性造型,影响魅力值。带有数值的纸娃娃体系,也可以或许或许成为某些特定运动的“入场券”来应用。也可以或许或许有些纯外面有数值的。

11,黑市——黑心帮助商

游戏中除了充值货币获得道具,另开拓一个黑心帮助商的体系。

1)可以或许或许获得充值货币,但是必需支付一定的极力

2)可以或许或许获得特别道具,但是必需实现黑心任务

3)可以或许或许获得粉丝,但是必需实现谎言任务

4)制假售假,重要针对宝贝体系,可以或许或许找黑心资料制作假宝贝,假宝贝可以或许或许发挥真宝贝一半阁下的威力,但是,在战斗中要做判定,或许骰子,或许特定怪物,可以或许或许识破,识破后假宝贝消失,同时怪物会狂暴。制作威力越大的假宝贝,被识破的可能性越大。

12,大牌租借

工会进级到蓝V之后,工会内部可以或许停止大牌租借,将自己造就的后援团会长,副会长等以租借办法给予。租借条件为“拍马屁”,即天天工会的人可以或许向会内大R提交租借申请,要向大R说好听的,第二天大R上线之后,根据昨天的申请名单和他咱咱们所说的话,决定有限的租借次数的给予。(同一小我不能天天向同一个大R租借同一个大牌,这个概念叫大牌档期)

附加体系——慈悲晚会:大R可小我开慈悲晚会,拍卖物品,金额决定声望值,声望值影响魅力。拍卖金额按比例平分给其余用户。

注:工会体系在工会用户偏向中已经叙述。

13,不在场证明

不定期出现某某派系的丑闻,出现后,该派系玩家必需实现任务供给“不在场证明”

子体系:流传病毒类——“光阴,人物,地点,结果”参考很早之前流行的聚会游戏,把分歧的人物,光阴和地点分离做签,然后随机抽取作为“新闻”发布,此中有新闻,也有丑闻。玩家可以或许抽别人的,也可以或许抽自己的,抽出之后,可以或许做任务变幻内容,或许耗光阴,或许花钱。玩家甚至于可以或许玩一条新闻自媒体玩儿法,条件是单独给此体系做一套数值,可自定义一些场景或许事件元素。

新闻/丑闻举例:小明 在 ChinaJoy现场 约炮,被保安爆菊。

可作为病毒项同步到社交网络。如微博,微信。如果是自己的特大丑闻,发送到自己的同伙网络,将获得特大好处。

爆料体系(不在场证明):

另外一条声望获得主线,和粉丝体系有强互动

大条件:可革新4大导师行踪,如果本系导师或许重要成员出如今现场,则很大几率刷出自己的好新闻或许别人的坏新闻。另,在不在场证明关键中,可以或许或许贿赂导师以获得最大的证词支撑。

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不在场证明供给办法:

1)殴打小报记者

2)贿赂导师

3)贿赂主编

4)不在场连锁任务(至少5个连环任务以上)

任何新闻发布,都有一个实效期,在正式发布光阴之前,都可以或许或许改革更改。也可以或许或许付费立刻履行。

效劳器根据光阴段,统计当日3大头条和3大人物,有分外嘉奖。也便是说,玩家也可以或许或许赓续刷自己的丑闻,获得“"大众的承认”。

新闻会增长声望和缓慢的粉丝增长,大事件会大幅增长声望和粉丝增长,头条会大幅增长声望和粉丝增长,丑闻会低落声望甚至战斗力但粉丝会大幅增长。

14,限定规矩

玩家杀青一定条件后,可以或许或许有可能在战斗前获得改写战斗规矩的权利,但是,结果不一定是想像中那样。

可变换的规矩为:群P,单挑,小游戏(猜大小,石头剪子布等,甚至于3消)

15,好友体系

加好友办法摇一。改革好友推送列表。也可以或许付费定向查询,加好友叫求存眷。互粉好友可以或许有一定收益,跟着双方同时登录的日期推移而嘉奖也增长。

注:战斗中,玩家可应用好友的主动技能。(日式卡牌玩法)

16,机遇体系

玩家天天可以或许改革机遇,必要特定的道具实现,给通俗用户一个逆天的机遇。

17,声望/任务体系

任务(通告)体系是游戏的中央架构。玩家玩儿游戏的偏向线便是获得更高的声望,杀青声望有分歧的门路。

重要分成:实现任务,爆料新闻两种情势

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18,至高委员会

大V俱乐部是效劳器中只要大R能进入的体系,重要有如下几个功效

每组效劳器20个议会名额,此中每个阵营付费前两名为常务席位,其余按全服付费排名。常务席位投票可加买。

1)投票功效。投票内容包含第二天或许第二周游戏内的运动,随机任务的类别,限制类任务的类别,中后期决定游戏中的大任务是什么。(游戏内的运动由大R决定。)

2)自力/合股拍片。大R可以或许或许给自己投资拍片,让其余人竞争龙套。

3)红包发放(类微信)

4)自力客服

5)发布小我任务,收集,PK(通缉令玩法)

6)游戏中增长道具提议

7)密谋任务 暗投针对某一阵营的PVP任务

19,上古妖魂体系(玩家技能)

为了增强代入感的同等性,将五行设定做趣味性更改:

上古的妖怪,到了如今娱乐圈,有了各自分歧的喜好和身份:

  • 金:嘻哈系(炫富,多金)妖怪

  • 木:流行系(性命力最长)妖怪

  • 水:R&B(最能转音)妖怪

  • 火:摇滚(火爆性格)妖怪

  • 土:民族(越是民族的就越是世界的)妖怪

当然,不能少了那些神兽,另有。。。网络神兽。

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妖魂技能说明:

1,妖魂技能分为主动技能和被动技能

2,每个玩家可以或许或许有无穷技能,但是同时可设备上生效的技能只要2个主动技能和2个被动技能。(一开端只要1个主动1个被动,分阶段释放)

3,技能分凡,人,圣,仙,亚神,神,超神等7个级别,每个级别技能进级上限分歧:

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4,网络神兽分外技能

分外运动出现。

体系间感化力:

以声望为主线,任务作为落地实现,因为有各种各样的任务限制,玩家将会抉择分歧的途径,有的时候,一把武器就可以或许或许决定你的玩儿法和别人的分歧,一次事件也有可能改变你的门路。一次丑闻可以或许或许让你身败名裂但是却也可能获得进入上层社会的敲门砖。

体系之间由任务和声望牵引,互相有感化力。任务限制是最有趣的中央。

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游戏中央流程,见附件图表。

触发式体系玩法:

游戏中的体系采取触发式过程推动,根据用户分歧的行为,可在全体过程外提前触发分歧的体系,以增长玩法的多样性。

可触发体系和互动办法,见附件图表。

内均衡推动力体系:

颠末过程传媒体系,黑市体系,通告(任务体系),来实现分歧类用户游戏光阴分派的分歧,和消费力的分歧推动办法。

详细设计见附件图表。

经济体系设计:

游戏中的经济体系,按分歧阶层获得和数值支出和表达支出为中央。金币为充值货币,银币为游戏中获得货币。

详细设计见附件图表。

PVP和仇恨篇

PVP:

PVP分为如下几种存在情势

首先,竞技场属于半隐藏状况。玩家通常会接到的是“导师稽核”的阶段性任务。也便是说阵营内斗。

但是仇恨值会贯串不停。

1)阶段性导师稽核,阵营内争斗,但是每次阵营内的前10或许前20(嫡系弟子),会和其余阵营排名靠前的玩家停止“友爱学术换弧

2)阵营间会有“勾心斗角”任务,玩家匿名比赛

3)阵营会发布阵营打造任务,其余阵营(敌对)会发布破坏的打砸抢任务,同样也是匿名的。(玩家可抉择真名,但是估计扛不住媒体压力)

4)互刷丑闻,低落其余阵营总声望任务

5)阶段性出现4阵营抢夺的唯一任务,按阶段声望打造获得,可构造任务停止破坏。

6)工会不分阵营,工会战争夺的是工会(经纪公司)声望值,分歧声望值可以或许获得分歧品格的任务(通告)

仇恨值体系:

以代入感和游戏娱乐圈框架配景设计的独特仇恨值体系,仇恨的发生以数值为基础,以“残酷的实际”的报复为中央力量。

必要在游戏的通篇反复向玩家表达如下概念:

1,没多少人能胜利,你相对是能胜利那小我

2,娱乐圈很黑暗

3,咱咱咱们是妖怪,人的规矩不能束缚咱咱咱们

4,挡路的都是敌人。

仇恨值体系设计,见附件图表。

战斗详解篇

战斗说明:

基于分外的玩法情势,采取分外的战斗情势。

战斗流程:

1,判定阶段

1)判定玩家魅力指数,是否可以或许或许触发更改战斗规矩,随后判断是否生效

2)判定阵营,是否有分外效果

3)判定潜规矩是否生效/失败/反效果

贿赂结果可能为:间接通关,增益/减益,间接失败

2,确定战斗情势阶段

根据判定阶段结果,调用战斗情势和增益,减益数值

3,战斗

基本战斗首先是粉丝互殴,由后援会会长,副会长率领粉丝战斗(炮灰战)SLG玩法

然后是主角率领后援主干战斗。战斗情势为按出手光阴(敏捷)的回合制,由敏捷最高的人先出手(参考端游的大话西游回合制战斗)

4,结果呈现

根据分歧的战斗情势,呈现分歧的战斗结果(Boss跪下唱征服)。战斗星级为主考怪物给的通行证(参考选秀节目)三星过关的玩家,可以或许在下一轮比赛中有一定规模的特权(如宝贝/设备有鞘利机率增长,获得一次战斗抉择权,随机去掉一个贿赂道具等)。

战斗情势决定了分歧用户的分歧收益:

1,战斗中有很多可操纵项,间接扫荡会只获得基本收益而忽略加成收益。同时,操纵中获得气力增益而通关的,不能扫荡。(可由星级决定)

2,战斗中有特别事件影响收益,同样,扫荡不行获得。

战斗结束画面,请求夸大战胜原因,并以导师立场做后续引导,由Boss留言来给用户更大的称心感或复仇的能源。(同样适用于PVP战斗)

战斗流程和界面示用意见附件图表。

灵魂篇

剧情说明:

中国好妖怪这个游戏,重要是借用和改编了西游记中的人物相干,和偷用了中国好声音的概念,影射了娱乐圈现状。剧情基本点诉求是两种认识度的碰撞。为了更接地气,西游记中的人物造型和配景全体现代化。同时,为了新鲜感,西游记中的人物相干,颠末几千年的演变,也会根据实际社会做分歧的改编处理。

游戏自己,从之前的介绍中,是自己具有性命力和延展性的,颠末过程体系的设定,来决定每一组效劳器的分歧,每一次玩儿的分歧。

而对付西游记相干的从新改编和引入,是让统统正当化的灵魂地点。

之前没有交代的,副本和粉丝后援团,和详细的妖怪阵营划分,便是灵魂的外在表象。

西游记的连续:

首先,是对付西游记的连续,西游记中,没死的怪都有自己的后台配景,这些配景构成分歧的派系归属,同时,归入唐僧,孙悟空,猪八戒,沙僧的四大阵营中。

眼前的故事框架是:

在全体比赛中,分歧的高层有分歧的心态。神仙和大妖怪,想要趁机造就自己的势力,以师徒四人为首。

玉皇大帝,试图将统统有金钱配景的妖怪收归自己阵营,因为他已经是个空架子了,盼望有钱的妖怪跟他一路操纵全体比赛,离开达敛财的偏向。

如来佛祖,作为西游记最大的赢家,依然想要掩护比赛的“公平”,掌控了机遇体系,给统统人平等的机遇。同时,眼前帮助了“黑市”来均衡局势。

牛魔王,李靖等仙魔,对付玉帝和佛祖阳奉阴违,密谋了干爹干妈体系,以造就自己在新一代妖怪中的代言人。

唐僧师徒四人,依旧是棋子的角色,极力的为自己的阵营和别人争斗。

当然,作为玩家的小妖怪咱咱们,各有各的设法主意和抉择。

这便是全体世界的世界观。充斥的,是勾心斗角之下的好处分派,合作与背叛。

西游记的新元素:

最可以或许引发共鸣和新鲜感的,莫过于颠覆。西游记原著中,有那么几个小妖怪深入民气。到了实际社会的投影中,小妖怪咱咱们翻身节制了世界的经济命脉。如许的设定等于在玩家的潜意识中埋下一个“我也可以或许”的伏笔。

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如上表,9个最认识的小妖成为了最顶级阵营代表的存在。同时,阵营分派也代表了表中的妖怪可以或许或许被招为后援团首领,协同玩家一路作战。

为了削减记忆难度,这些妖怪中,只要超神,神级,亚神度级别妖怪有自己的技能。其它妖怪,同一具有一个技能——“走你”。此技能可造就和进级,至多可攻击3个敌手。

人,圣,仙三个级别后援团,技能可升到10级,技能动画同等。

亚神,神,超神三个级别后援团,技能可升到20级,每一小我技能动画分歧。

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副本:

副本脱离西游记原著,按照九九八十一难来走,对这个游戏框架不发生加成感化。

按之前的过程图分为如下几个阶段:

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末了可以或许或许再加副本如:地府,天庭,灵台方寸山,灵山等。

怪物包装:

妖怪咱咱们不再来自于XX山XX洞,而是根据西游记中分歧的特色,来自于各行各业。

  • 小钻风:王思聪(哈哈)

  • 会移山填海的,修建工程企业

  • 会狐媚惑人的,夜总会,公关,模特公司

  • 打小申报的,媒体

  • 蜘蛛精,会传消息的,互联网,IT

  • 宝贝强的,电商

  • 腾云驾雾的,交通,物流

  • 蛮力的,保安,保镖

  • 山精树怪,艺术院校

  • 能说会道的,律师,观光社

拓展篇

拓展说明:

中国好妖怪,从设计的时候,就包含了可拓展性,重要从如下几方面:

1,媒体

因为媒体的存在,而且是娱乐圈化,统统实际的媒体核心,都可以或许或许放在游戏中出新闻。不管是正面还是负面。而且,可以或许或许颠末过程媒体系统,将实际的内容妖魔化,同样可流传,趣味性强。

2,事件任务

因为有随机事件,大事件,大R定义事件体系的存在,同样,统统实际中的娱乐内容都可以或许或许放入游戏成为任务,比如,拍一部“心花路放”吧。

同理,新出的IT用品,或新鲜产品,也都可以或许作为新武器和宝贝来发布,同时还可以或许当奖品做运动。

可以或许或许说,娱乐圈有多少事件,有多少新奇的产品出现,游戏就有多大的性命力。

可想像空间:

游戏存在很多的可想像空间,比如,既然是娱乐明星,代言什么的很正常吧。既然是经纪公司,出唱片什么的也很正常。

副本没得玩儿了?跟外国那些比赛进去的外国妖怪咱咱们比赛啊。吸血鬼什么的。末了打打外星人也不错。

注:因为此策划没有数值部分(本人不擅长),所以7日付费,留存体系临时不做设计。PR履行内容,都包含在游戏中了,重要付费运动也包在游戏中了。

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