也谈十冷手游:当吐槽娱乐遭遇手机游戏

来自 十十十>2019-05-17
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也谈十冷手游:当吐槽娱乐遭遇手机游戏

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鉴于此前《我叫MT》游戏化的胜利,不少游戏公司开端存眷国产动漫IP了。而作为国产动漫大IP之一,终年占据着各视频网站的热门地位的十冷,这次也游戏化了。

笔者作为十冷的粉丝也在开测当天体验了该游戏,综合体验下来感觉游戏的美术品格比较好,中央的玩法也较为成熟,IP的体验从原著延长了一个玄幻的配景来增强了游戏的代入感。

游戏给笔者略有欣喜的地方是该游戏产品十分具有吐槽娱乐性。在游戏过程中,随时可以或许或许开启弹幕吐槽情势,容易让玩家性诒呖词悠当咚弹幕的快感,相信这也是部分中央用户较为喜欢的内容体验。笔者不才,想就此文从游戏的IP体验/美术/玩法等角度分享自己的看法。

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IP体验

十冷本质属一款大乱斗性质的IP,因此改编为任什么时候空配景的游戏都较为正当。只不过很容易出现时空分裂的感觉,分外是游戏作品在没有一个同一主题的环境下,很难包管玩家的 游戏体验。如果完全照着动画的体验来做,也很容易给玩家一种动画资料片的即视感,另外也不利于游戏深度的睁开设定。而此次,蓝港为游戏设定了一个相符大多中国玩家世界观的玄幻配景,也可以或许或许说是仙侠配景为主线是较为明智的。这么做有两点好处:

一则世界观的主体性获得同一,包管了游戏主题有明白的前进偏向。

二则养成的深度有迹可循,不只要成熟产品的体系可参考,角色的综合设定上也可以或许放开手脚。

同时,十冷IP自己具有穿梭性质,这个设定可以或许看成主角的另外一篇冒险。原作中的剧情其实也从陈塘关开端,因此如许的改编,并不会让IP粉丝反感。游戏中不但角色塑造的非常相符IP设定,而以谡蕉中非常多的弹幕也让主流玩家觉翟墼勖亲热。可见,这款产品也是充足认识到了中央用户群的喜好。

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中央玩法

游戏全体的玩法是一款回合制RPG游戏,比较类似《魔灵召唤》:玩家可以或许同时上阵6个角色加1位好友,战斗操纵可以或许手动抉择自己技能和敌方偏向,每个角色有两个主动技能,。而在游戏的策划性设定上,角色另有职业的划分,战斗中也有一定的元素相克。战斗方面具有策划性,画面的表示力也较好。此中,战斗表示结合了很多有特色的IP角色技能,整场战斗有品格,战斗中游戏凋谢的实时吐槽弹幕功效也非常契合IP。全体来说中央玩法参考了成熟产品,具有一定的计谋性,战斗的美术品格也较高, 与IP结合得较好,弹幕吐槽的设定也非常相符泛二次元视频用户群的期望。

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战斗中的大娃技能展现

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随时随地可开启吐槽情势的设定

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吐槽不能点之一(话说你是河神为什么要用电饭煲啊喂!)

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吐槽不能点之一(哪……哪吒?我擦..咳血中)

养成体系

全体的养成颠末过程下面的界面就可以或许或许一目了然,。不过设备体系还是很传统的更换制,设备也不行强化,也没有所谓的设备穿满进阶设定。角色升阶则是类似灵魂石收集办法,全体的养成较为中规中矩。不过上阵的人物较多,全体的组合办法也有一定空间,能增长人物养成的深度。而游戏后期会有较多的运动,估计可能会请求玩家有一些特定的组合。

末了,列一下流戏的主体布局,可以或许或许看进去实质上经营的内容比游戏的内容要多。游戏副本重要还是靠大批的剧情动画黏住玩家,同时做较多经营运动促使玩家持续下面的剧情,并付费。

十冷布局_副本.jpg

全体而言,游戏中后期的职业计谋与角色的 感化不是非常显著,很容易导致不了解IP的用户觉得战斗较为枯燥,从数值层看来,该游戏仍必要优化。但不行否认,其强IP与欢畅的游戏体验确切具有吸引力,玩的时候吐槽能量满满。游戏开场一个小时内的内容较有诚意,也很欢畅。作为一款国产漫画改编的游戏产品,也确切做出了一些亮点。

从游戏品格与IP方面的体验来看,笔者认为较有品格,不过该产品是否能到达《我叫MT》《秦时明月》等产品那样的表示还需市场验证。而且该IP在除大陆以外的地区热度并不太高,在外洋署理会因为文化配景不同等方面导致刊行犹豫,但国内市场应该会有一定表示。

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