“国度的突起”的COC进化

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
深度

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“国度的突起”的COC进化

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如果说Brian Reynolds的代表作《国度的突起》是《帝国时代2》和《文化》系列的结合体,那么其主导的移动端新作《Dominations》更像是将《国度的突起》和红遍全球的COC(Clans of Clash)结合在了一路。在这款游戏种,除了COC的布阵和对抗元素外,可以或许或许看到很多《文化》、《帝国时代》的影子。在这款游戏中,入行20余年的Brian Reynolds利用自己在计谋游戏(文化2、半人马阿尔法星)、即时计谋游戏(国度的突起、帝国时代3)多年的经验和在Zynga担当首席游戏设计师的经验,试图为移动时代的游戏玩家咱咱们打造一款分歧凡响的计谋游戏——虽然没能跳出COC的桎梏,但也行之有用,使《Dominations》成为了一款别具魅力的游戏。

文化与提高的魅力

Brian Reynolds和他的团队成员,如Tim Train、John Hawkins等,都曾在席德梅尔的团队种工作过,深受影响,因此后来的很多游戏中都有“文化”系列的影子。《Dominations》也不例外,游戏种充斥了文化式的元素。游戏将大本营进级定义为石器时代开端的人类文化进化,玩家在游戏中阅历石器时代、青铜器时代、铁器时代、古典时代、中世纪、火药时代等历史时期,每一次进级除了解锁新的修建、科技与兵种外,还伴跟着修建全体风貌的变更,感受人类文化提高的魅力。在游戏的计划中,玩家将可以或许或许从石器时代不停进入到现代文化,直至探究太空。

在从青铜器时代进级为铁器时代后,玩家必需从游戏中供给的中国、英国、法国、德国、希腊、日本、罗马7个古代民族中抉择一个作为自己的民族,而分歧民族都有相应的特性与兵种,如中国的民族特色为增长1名修建工人和1名城镇中央防御者,以私掠和殖民起家的英国民族特性为增长5%劫掠支出,以军事能力著称的德国为削减5秒集火攻击的冷却光阴同时增长效果持续光阴等,分歧的抉择将带来的分歧的经济或军事能力加成。

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民族抉择,很多玩家家抉择本民族然后树立同盟与其余民族对抗

同时英国的长弓兵、中国的诸葛弩、日本的武士、罗马的军团士兵等也对应成为相应民族的特色兵种,每个兵种也有特别的优势或劣势(如诸葛弩对步兵杀伤极大,罗马军团士兵血量较高),伴跟着时代和进级也会带来外面上的变更。除了特色兵种外,玩家还可以或许或许在雇佣兵营地招募各种雇佣兵来助阵,包含亚述骑兵、希腊掷矛兵,日本浪人、中国手持优炮兵(shenme gui)、圣殿骑士、战象等兵种都可应用特别资源来雇佣。在进入封建时期后,玩家也可以或许或许从城堡中招募一些历史上的豪杰人物来协助防御,包含树立横跨亚欧的庞大帝国的亚历山大大帝、埃及艳后克利奥帕特拉、第六天魔王织田信长、法兰西豪杰拿破仑等人。

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英国长弓兵的时代进化

游戏中在进入一些时期后还可以或许或许从4种事敌建中抉择一种,花费大批的资源打造包含空中花圃、大金字塔、紫禁城、兵马俑、雅典卫城、泰姬陵等”文化“系列游戏中的事业,建成后的事敌建也具有分歧的功效,如紫禁城可以或许或许成为玩的第二个城镇中央,让敌手很难获得摧毁城镇中央的嘉奖,同时天天给予玩家少量的资源嘉奖;雅典卫城可以或许或许晋升覆盖规模内兵营、马厩的出兵速率,晋升防御者的能力等。游戏中的PVE战役部分也因此分歧文化时期的重要历史为配景,目前已经凋谢4场战役关卡分离为两河流域的新月领地之争、尼罗河的埃及王朝树立、争夺伯罗奔尼撒半岛的战争、中国的魏蜀吴三国鼎立时期,不过也仅限于此,玩的重要任务依然是攻破敌方的城镇获得胜利。

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伯罗奔尼撒战争关卡

经济体系的变更和科技的引入

在《从<星球大战:批示官>看COC like的设计》一文中曾对COC like的一系列游戏停止过阐发,后来者对COC创建的游戏玩法的改革,多数会合在战斗体系中的防御计谋布局和进攻之上,鲜有对其经济体系停止改动的。而在《Dominations》中,为了更契合“人类文化进化”如许的主题,对COC奠基的经济体系做了很多细节上的改变。

首先是工人体系的变更。每打造一个衡宇可以或许发生2名工人,进化到新的时期可以或许打造衡宇临盆更多的工人,分外民族(中国)甚至有1名工人的嘉奖,开拓者甚至给初次付费的礼包增长了2个工人的嘉奖以吸引付费。在《Dominations》中,除了科学研究外其余行为都必要相应数目的工人能力实现,如收集果树或矿必要2名工人,打造或进级修建一样平常必要2-4名不等的工人,狩猎植物根据猎物的难度必要1-6名不等的工人协助能力实现猎杀——猎杀兔子只必要1名工人,狐狸和鹿必要2名工人,威武的雄鹿必要3只,而想要捕杀一只熊则必要6小我共同共同能力实现。

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在界面上也可以或许看到工人的工作分派和实现所需光阴

游戏中玩家的修建地区也必要自己拓展,从末了的一小片地区种萌芽,然后颠末过程砍伐丛林来博得更多的修建空间,但每一次的拓荒都必要3名工人和一定数目的金币,在拓荒后则可以或许劳绩一些资源、遗迹或雇佣兵。《Dominations》的重要资源和COC一样只要两种——金币和食物,但是获得办法加倍多样。除了劫掠和可以或许打造的可以或许主动临盆资源的途径(金币)、农田(食物)和商队(金币)之外,还可以或许颠末过程收集固定光阴革新的果树(食物)、金矿(金币)或狩猎丛林中出现的植物来获得,让玩在等待资源临盆之余也有大批的手动途径,初期对付在线时长的玩家有一定的睁开优势。除了两种重要资源外,游戏中的一些行为如收集果树、采矿、狩猎、劫掠等行为另有一定的几率带来一些生意物资,重要用途为招募雇佣兵,也可以或许在储存物资的市场和磨坊出售换取金或食物。

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修建衔接途径可以或许或许带来更多的支出

别的最显著的变更是引入了途径体系,而这对防御计谋布局也发生了一定的影响。游戏中的途径除了让都邑变得加倍切近实际之外,最大的影响是影响玩家的金币支出,如果在修建布局中将更多的修建与途径相衔接,则会增长途径所贡献的支出,衔接的修建越多途径每小时产出的金币也越多。

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科技能给玩家气力带来十分可观的晋升

除了经济体系外,游戏中引入的科技体系也对影响有很大的影响。古典时期的图书馆建成后,玩家将可以或许研究分歧的科技来强化自己气力,每个研究至多可以或许升到3级,对应更强的效果,一些新的科技还必要一些前置的科技研究实现能力开启。科技影响的规模极广,包含在防御时增长额外的防御兵力,增长士兵和修建血量,也包含增长途径、城墙的数目,增长更多的资源和防御修建等。虽然科技研究只必要金币和食物两种重要资源即可以或许实现,但每一项研究花费的资源和光阴也是不匪,如果想要疾速实现更多的科技拉开与其余玩家的差距,就必要购买宝石,对付刺激玩家消费有一定的吸引。

战斗的改革与创新

与其余COC like游戏一样,《Dominations》对付游戏中攻防两端的战斗体系也有自己的设计。游戏中战斗获胜的计算办法十分复杂,COC玩家习惯的三星胜利在游戏中变成为了五星,摧毁修建50%、75%、100%可以或许获得星等嘉奖,而摧毁大本营、疾速胜利(1分钟内获得其余任意1个胜利条件)则对应另外2个星等,只要当五个条件齐备时能力获得全额的嘉奖。在这傍边又幸些额外的嘉奖,如摧毁全体资源修建可以或许获得少量嘉奖的资源、摧毁全体防御单位则可以或许让战斗中幸存的士兵顺遂回到自己的营地。因此在战斗中除了追求胜利获得更多的资源外,让自己的士兵可以或许幸存回归也是一个重要的偏向。

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摧毁分歧的修建可以或许带来额外的嘉奖

但是游戏在防御中引入了士兵协助防御的概念和一些防御单位的设计(如弩车塔对骑兵的克制)让攻击同等程度的玩家难度很大,某种程度上构成为了攻防不对等。在另外一款COC like游戏——即Gameloft的《Total Conquest》中加入了“militia(自卫民兵)”的概念,使玩家可以或许或许自行布置数目很少的自方士兵介入防御,而《Dominations》无疑在游戏中将这一设计发扬光大了。玩家在修建时除了布置城墙和防御修建外,还可以或许或许打造支配数目可观的卫戍兵营和马厩,中世纪时期还能打造用于防御的城堡,这些修建在敌人进入规模时会在一定的光阴内续发生多波防御兵种甚至豪杰来协助防御,直到修建被彻底摧毁。别的一些事业修建还能晋升防御时的士兵和修建血量,这就使得进攻方在面对箭塔、弩车塔、投石车等防御单位的攻击时,还将面对数目可观的敌方士兵攻击。

在防御端大幅强化的同时,在攻击端并未获得同等幅度的弥补,这就使得游戏中的攻防略有失衡。除了常规的法术和进攻单位外,《Dominations》只增长了可以或许作为额外单位助阵的雇佣兵,但有一定的条件:必要消耗毛皮、铁等分外资源,且每次招募的雇佣兵只能协助一次进攻,不管是否幸存战斗后家消失。这种失衡就让玩家在抉择敌手时只能尽量抉择比自己睁开大幅落后或防御布局设计严重不正当的敌手,对游戏的对抗体验发生了一定的影响,等待今后可以或许改良。

结语

颠末过程对文化、科技等体系的引入,《Dominations》拓展了COC情势的内容深度,为喜爱民族和文化过程的玩家供给了全新的代入体验,同时对经济、战斗体系上的改革和一些细节上的都让游戏增色不少,比如工人奔跑着射击猎物、商队在途径上前行、工作中的磨坊等都让游戏显得生意盎然,而游戏中资源临盆和文化的结合甚至让人联想起《帝国时代2》中那些源镆的伐木匠、修建工、矿矿矿矿工、粮草征收人,玩起来非分分外亲热。

所以如果咱咱咱们把COC比作移动时代的《魔兽争霸》或《帝国时代》如许的标杆作品,那么《Dominations》仍不失为一款制作精良的《国度的突起》或《地球帝国》——虽然未能超出,但也别有巧思。

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