游戏公会大史记:发源与睁开

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-17
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游戏公会大史记:发源与睁开

本文是8868生意平台创始人季尚应葡萄君之邀写下的网游公会大史记,深入研究了公会历史上的案例与机制,对葡萄谷游戏网的读者应会有所启发。文章的第一部分游戏公会大史记:架构与商业化,讲述了公会的架构与商业化情势,和手游公会目前与PC端网游公会的差异。


一、公会的起源

公会,按照传统意义来解释,即旧时同业业的企业结合构成的行会构造。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等构造则间接供给了玩家最简便的平台。网络游戏供给的这些设定,带给了玩家更多的便利和游戏乐趣,但是如许并不是中国游戏公会的状况。在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发的构造。

在如今的大部分网络游戏玩一姑有接触到网络的时候,有一群人接触了最先的网络游戏:MUD。最有名的国内文字MUD当属《侠客行》,自《侠客行》系列开端,国内玩家终于脱离的人机对话的单机游戏情势。这时玩也再是一个游戏的主家蛩,统统玩家都对如何表示自己价值觉得茫然。终于有一批人在国内第一个也是唯一一个商业化运作的半图形半文字MUD《笑傲江湖》里丛聚起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史系一个玩家公会就如许降生了,这个构造的名字叫“十字军”,也便是“网络十字军”的雏形。

在MUD游戏和UO高潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。它才是中国网络公会真正的发源地。《万王之王》的建国体系给了中国游戏公会一个真正的睁开空间。而“天国”便是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国度。与其余游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,而且有着明白的构造偏向性,因此“天国”很快成为游戏中十大国度之一。恰是在《万王之王》这个游戏,十字军才正式改名为“网络十字军”,今后打开了中国最强公会之一的历史。

或许如今很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页,便是赫赫有名的17173网站的前身。由此咱咱咱们也可以或许或许知道,《万王之王》这个游戏对中国游戏公会的重要性有多大。


二、驰名公会:网络十字军

网络十字军于1998年11月24日在mud游戏(笑傲江湖--尽忠报国)中树立。最先的名称是“十字军”,在2002年同一了统统各分支的名称为“网络十字军”。

网络十字军对付中国游戏公会的最大贡献便是最先提出了“以公会为本,而不以游戏为本”,在这个条件下解决了游戏公会不会因为游戏的解散而导致公会的解散。而且根据这个理念,最先制作出国内第一个公会网站,也是最先的跨网游集团。从树立光阴和目前被普遍采纳的公会理念和公会自力网站等各方面因素被玩家公认为中国第一个游戏公会

网络十字军的第一句口号“打架有人帮,死了有人救”被国内大多数游戏媒体认为是中国游戏公会的第一声呐喊。

跟着网络十字军对网络游戏和游戏公会的赓续了解,在2000年阁下提出了公会主旨“大家为我,我为大家”。“合作”是玩家对付游戏公会认识的第二个阶段。

2001年前后网络十字军打出了被有数公会、玩家传诵的一句话,这句话被做成横幅在网络十字军网站飘扬了七年,那便是“咱咱咱们不能玩一辈子游戏,但咱咱咱们可以或许或许一辈子是同伙”。“友情”这是玩家对付网络游戏和游戏公会认识的第三个阶段。

网络十字军在2008年前也是最大的职业玩家公会,所谓职业玩家并不是指虚构生意,网络十字军拥有总数超百人以上的各游戏公司、媒体等业内会员,同时为国内数家最驰名的游戏公司供给有偿游戏测试,每月都邑从资深玩家中招募各种工作职员。

网络十字军的会员体系分为两层,通俗会员和认证(编号)会员,认证会员必要颠末半年以上的稽核期,必需加入某款游戏的深入接触,认证会员一样平常是相对职业的玩家,或许专业的游戏行内人士,甚至于一些游戏策划的从业职员。顶峰时期的网络十字军,认证(编号)会员超过3000人,如今多数从事游戏行业。

可惜的是,2012年3月29日,网络十字军创始人老猫在微博上宣布公会转为行业行会,慢慢的淡出游戏公会的领域。


三、驰名公会:灭世狂舞公会(KOK)

另外一个不得不提的游戏公会,则非灭世狂舞公会(KOK)莫属了。

当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另外一个在网络游戏历史上不行不提的公会降生了,这便是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”和“步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中树立了一个新的构造,这便是“灭世狂暴组”,也便是如今“灭世狂舞”公会的前身。

“灭世狂暴组”这个构造自己带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK,而他咱咱们的公会主旨之一便是要在统统公会入驻的网络游戏中做King Of Kings!

自《万王之王》以来,灭世狂舞就被其余公会游钣星致孕,也最富战斗力的网游公会。已经有人这么说:“KOK那帮人除了战争,还是战争!”这句话虽然有失偏颇,但也不难看出灭世狂舞那渴。作为一个全方位的大型网游公会,灭世狂舞不但在万王之王、魔剑中有着光辉的历史,其会员还扩散到了科隆、航海世纪、神话、豪杰王座、倚天等游戏之内,均创造了不凡的成就。

灭世狂舞是一个完全由玩家构成的公会,它所做的每一件工作都是实实在在地为玩家供给便利。2004年8月,由KOK提议并介入构造的中国第一次完全由玩家自发构成的新闻发布会,到场记者三十余家,厂商近二十家,KOK所介入组建的玩家同盟,是中国第一个玩家自律性构造。

灭世狂舞的顶峰时期下设23个军团或战队,后期有名的北府公会、纳兰公会均是其时灭世狂舞部属顶级的万人军团拆分而立。


四、公会历史上值得纪念的网游

2001年末,《传奇》登岸中国,也为处于低谷的中国网游公会带来了生机。

行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》构成为了后来韩系网络游戏公会情势,即严厉办理,同等对外,具有浓厚的西方家族色彩。别的,《传奇》还间接外行会功效中加入头衔设置,行会会长可间接为行会中的成员定义头衔称呼——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏普遍采纳的。

而《传奇》中最具反动意义的,便是沙巴克城的设定。沙巴克城的争夺充斥了血腥,可以或许或许说它让各行会成员之间的相干加倍简略、间接而慎密。

由此而发生的《传奇》行会带有很多此后网络游戏公会的特色:地区性的行会大批出现,相当多的行会成员来自于一个都邑,一个区,一个网吧;行会内部成员间的好处相干愈创造显;行会内部成员之间的相干愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越剧烈等。

《传奇》这个游戏自己以PK和争斗为中央,也给玩家揭示了一个新的网络实践:个别玩家在游戏中永久不行能壮大!

在这个实践的引导下,《传奇》中出现了大批游戏公会,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如斯多游戏公会的网游。

如果说《传奇》让中国玩家认识到了公会的重要性,那么《魔剑》就让全世界玩家见识到了中国网游公会的壮大。


毫不夸张的说,《魔剑》是中国网游公会最值得纪念的几款网络游戏之一,《魔剑》这款游戏第一次让中国网游公会和外洋网游公会睁开了间接对抗。

在《魔剑》还未在中国上市的时候,就已经有中国玩家在外洋效劳器和外洋玩家对抗的各种消息,这无疑为《魔剑》在国民气中打下了优越的基础。而当《魔剑》在中国开端经营的时候,各大中国网游公会在这一刻终于丛聚在一路。据不完全统计,在《魔剑》经营期间,共有100家以上的网游公会前后入驻,这个数字也只要后来的EQ和《魔兽世界》可以或许与之娉美。

前面提到的灭世狂舞公会在《万王之王》后辗转数个游戏,于2002年11月开端正式入驻《魔剑》并树立了自己的城堡。在游戏中,灭世狂舞凭仗早期游戏公会在经验和职员设置设备摆设上的优势,向《魔剑》中的其余同服公会睁开了剧烈的战争。可以或许或许说,灭世狂舞几乎和同服的统统公会都有过战争。灭世狂舞的战争中了将近一年,几乎到了末了《魔剑》停止经营的时候,他咱咱们还在发动战争。当《魔剑》在中国停止经营后,大批的《魔剑》玩家并没有离去,而是转战外洋其余效劳器,在这些效劳器中,中国玩家都在自己的ID后面加上CN,以示自己是中国玩家。中国玩家在《魔剑》外洋效劳器上可以或许或许说是战绩光辉,在韩国效劳器上,CN一举击败了数个韩国玩家公会,横扫韩服,末了竟使得韩服遮蔽了中国地区的IP地址以防止中国玩家登岸;在亚洲效劳器,CN玩家几乎扫平了统统日本玩家树立的城堡,让日本玩家闻风丧胆。

2004年,有灭世狂舞、九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者五大公会提议了树立“中国魔剑公会同盟”,而这个同盟也是有史以来,最正式的一个网游公会同盟。

在《魔剑》中,老资格的网络公会网络十字军也是“魔剑十大公会”之一,但是其成就并没有灭世狂舞的高度,但是在另外一个游戏——EQ(无尽的任务)中,“网络十字军”却书写了一段可歌可泣的历史。

EQ可以或许或许说是其时中国网游降生以来最高端的一款游戏,而这款游戏也续《魔剑》之后,丛聚了大批中国网游公会,包含如今最为驰名的零界、Stars等公会都是在EQ中降生的,同时“RAID”这个概念也是在EQ中降生的。网络十字军自EQ中树立公会以来,就成为了EQ中最壮大的公会之一,在公会顺遂睁开的过程中,也遭到了其余公会的妒嫉,就在这个时候,发生了一件意外事件。

那是大陆EQ里的第一次屠龙,在网络十字军公会采取“人海试屠龙”计划后,其时屠龙现场掺不忍睹,场面普及有数的成员尸体。就当公会决定再尝试末了一次的时候。这一场面感动了EQ中一名GM,他做出了让自己和十字军公会都蒙受奇耻大辱的工作,为了尽快结束这个场面,让大家停止这种堆尸攻击行为,GM攻击了那条龙。

“GM帮助十字军杀龙”这一事件震惊了全体游戏界。毕竟现场另有其余非十字军的玩家,甚至是早期嫉妒十字军的其余公会成员。 工作发生后,大多数游戏玩家都认为十字军作弊。没人会仔细去阐发全体过程。官方竟然因为十字军会长发的公告贴,删除了会长的EQ游戏帐号。几小时内上百玩家删号离开了游戏。EQ第一大公会十字军的名字从EQ消失了,网络十字军在EQ游戏内最高曾有近600位会员。但在数月后,重生的网络十字军又在EQ中有峦黄。以无比的连合和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不行能被杀点的BOSS——克拉夫。在阅历了种种挫折、打击和诬陷后,为全体中国EQ玩家争取了其时世界上第一网游中的无上名誉。这次胜利击杀BOSS也让网络十字军再次成为EQ里最驰名的超等公会。而这也是中国网游历史上第一次中国网游公会成为世界BOSS FD(首然杀)的公会。


2006年在《魔兽世界》发生了一件大家熟知的举国震惊的事件。2006年4月12日,一名玩家“锋刃透骨寒”在网上发帖自曝,其结婚六年的妻子,因为玩《魔兽世界》并加入了“刀锋透骨寒”地点公会,和公会会长“铜须”(一名在读大门生)在虚构世界里长期相处发生感情,而且发生一夜情的出轨行为。“铜须门”之名便是由会长“铜须”而来。

就在魔兽世界史上最大丑闻爆出后,2区麦维影歌效劳器上,玩家在短短的几个小时内,组建了100多人的公会“守望慰问团”,“声讨”守望者公会的会长“铜须”。几天内,“慰问团”的人数敏捷扩大,玩家纷纷颠末过程刷屏来声讨会长“铜须”,因为刷屏速率远远快过游戏人数的扩大,导致游戏中各大家综合、生意、求组频道瘫痪,游戏无法正常运行。更有一些情绪异常激动的玩家构造起针对“铜须”地点公会的抗议运动,有静坐抗议的玩家,也有游行漫骂的玩家,更有甚者在游戏中自杀。

这件事曾在全体游戏圈子里闹的沸沸扬扬,但末了“铜须门”真实性又遭到了质疑,如今来看确切属于子虚乌有的工作。究竟是谁在炒作?又有谁能从这里获利呢?

不能否认的是,“铜须门”让网络游戏、公会团队进入了统统人的视线,分外是专家学者的,这可谓是好坏参半,甚至还被改编成电影《无形杀》。但不管如何,人咱咱们无法再忽视网络游戏了,而公会这个概念,却真正的进入了通俗人咱咱们的存眷视线。


五、三大语音平台动员公会睁开

2000年是一个风起云的时期,公会慢慢转型为商业型公会。但是一个公会的力量无法让游戏商看重。

世界第一个公会同盟在上海树立,依靠于IS语音平台树立的社区同盟公会。社区同盟公会重要成员为其时传奇十大家族如“布拉格”“傲天”“荣耀”等,占其时IS用户的50%。同时也创造了第一次语音频道同时在线超过万人的里程碑。重要是结合IS语音睁开网游公会,对传奇公会转型为综合性网游公会为偏向。同时为同盟成员接取网络广告,网站树立等。

同时代YY语音逐渐浮出了水面,末了已经魔兽战场为重要人气来源,后加入对其时的完善系列游戏停止语音答题,而被玩家普遍了解。同时5173在YY语音平台树立了国内第一个公司性公会同盟“5173公会同盟”,成员重要以末了一批网络游戏公会如:“KOF”“唐朝”“珈蓝神殿”。

2008年6月19日《公开城与勇士》(DNF)正式公测,依靠YY语音,在DNF内,也出现了历史性的人数打破。傲之最网游公会原名“天乐网游公会”,于2008年末树立在IS语音平台,公会重要霸占DNF,2009年3月树立技术部凋谢出第一个傲之最DNF辅助。在IS频道:801创造了第一个万人在线公会。由后来睁开必要转去YY语音,在语音再次创造10万人同时在线公会的不朽神话。公会会员到达500万。官方网站天天流量大概70万IP。已此为契机,YY语音同时出现有数家辅助公会。但是傲之最公会并非一个纯战斗型的公会,也是从傲之最开端,国内开端出现了真正商业化公会的运作模子。(据悉这个公会目前已经开端进军手游)

在稍后的时期,盛大网络语音ET借助于永久之塔的免试颠末过程激活码和游戏的礼包横空出世,其时ET语音由盛大网络旗下浩方平台经营。于此同时由浩方平台提议树立了 浩方公会同盟,重要成员此永久之塔公会为主。


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