《钢琴块2》制作人:首个游戏demo进去时就觉得是必成的

来自 葡萄谷游戏网>2019-05-19
深度

[ 葡萄谷游戏网原创专稿,未经允许请勿转载 ]

《钢琴块2》制作人:首个游戏demo进去时就觉得是必成的

葡萄君今日在猎豹移动的CONNECT大会上专访了其爆款手游《钢琴块2》的制作人王嗣恩。王嗣恩详细解读了这款游戏的设计思绪,和,在他看来的“这款游戏的必然胜利”。

1461814690597298.jpeg

《钢琴块2》制作人王嗣恩

如下内容为采访实录,经葡萄谷游戏网整理后发布。

葡萄君:一样平常闯关类游戏中,关卡通常都邑做成3星通关便是最佳成就,为什么《钢琴块2》要在3星之上加入3皇冠的设计?

王嗣恩:这是咱咱咱们最有意思的设计,便是这个设计,让游戏到后期的爆发程度更高。

一样平常人都认为,3星便是最佳的,但我就在3星之上做了3冠。因为在我末了做的时候,有很多人都说,这便是个音乐游戏,能给到玩家演奏的感觉,那一首歌完了,给玩家3星成就,游戏体验也就完了。

后来我发现,如许的设计,玩家的快感很快就消失了。怎么办?我又不行能把3星通关改得更难,如许对前面的用户会很不公平。那我就增长3冠好了,而且在3冠之后变成无尽情势。在加入如许的设计之后,咱咱咱们颠末过程评论发现,大部分用户在玩到1皇冠的时候非常嗨,他咱咱们会潜意识地想到“比3星还牛!”如许的设法主意越强烈,那作为玩家来说,他咱咱们会觉得自己分外厉害,想要超出预期的设法主意也就更强烈。

葡萄君:目前《钢琴块2》的重要支进去自广告,就游戏自己的设计而言,不会给到玩家太强烈的消费欲望,而且可以或许或许刺激用户去充值的点也比较少。那站在商业化的角度,你咱咱们为什么要这么设计?

王嗣恩:咱咱咱们刻意如许做的。

游戏要免费,就必要给用户制作痛点,也便是说,用户本来是不会觉得痛的,但你的设计就一定要让他痛。为了解决痛点,用户才会去付费。

作为一个休闲游戏,咱咱咱们最看重的其实还是游戏的自流传性,要让用户玩得嗨。如果给用户制作痛点,他就会觉得很不爽,然后就不会奉告别人有这么一个游戏,甚至可能会骂骂咧咧。所以一样平常来说,游戏的免费越重,流传性越差,越是到后期,流传性就越是衰减。那付费点设置过量,或许过硬,游戏就不太可能会发生自然流传。

1461814691940891.jpeg

葡萄君:那如许会不会和游戏带来的街机式体验有一定的矛盾?比如在一样平常的街机中可以或许或许让玩家抉择颠末过程屡次付费来实现屡次复活。

王嗣恩:咱咱咱们做了次数的限制。末了咱咱咱们做了两次复活的设计,第二次复活必要的钻石数目加倍,国内很多游戏都是这么做的。但末了在快要发布的时候咱咱咱们临时在云端把这个功效关掉了,只允许玩家复活一次。

因为我认为一个游戏可以或许或许让玩家沉浸进去,关键在于它能刺激玩家反复挑衅。让玩家觉得真的是自己技能晋升了,能力获得如许的成就,而不是颠末过程屡次付费复活来获得。

而且我也颠末过程评论发现,当咱咱咱们多加了两次复活次数之后,玩家玩得就没有那么嗨了。那如果不付费,咱咱咱们就逼迫玩家自睁开,当他咱咱们真的睁开起来,而且是颠末过程自己的极力,会获得更大的成就感。

葡萄君:在您看来,《钢琴块2》的胜利是偶然还是必然?

王嗣恩:必然的,咱咱咱们在第一个游戏demo进去的时候就觉得是必然胜利的。当然在获翟勖情感共鸣之前,我其实还没有那么大的节制说这个游戏一定可以或许或许胜利,咱咱咱们只敢说拼自己的尽力去做,不敢包管这个游戏能在多少个国度排到第一。

最先我看了一部电影《海上钢琴师》,在发生触动之后,咱咱咱们一早就开会,把统统人都丛聚到一路,讨论每一小我的音乐空想是什么。会开完了,我就决定要做一架最简略的钢琴。

其时我看了很多音乐会,我会观察那些观众的表情,其实真的有情感的变更。包含那些演奏的乐手,比如小提琴手,他在演奏到高潮的时候,你也能发现他脸部表情的变更。我刻意花了很多钱,坐到音乐会前排去观察,就发现如许一个事实:演奏真的是有伴跟着情感的变更。

所以咱咱咱们在做玩法的时候,我就请求,在玩的时候,一定要发生情感变更。那怎么来衡量发生情感变更这个事?在我看来便是要起鸡皮疙瘩。那咱咱咱们评判的模范便是,拿出去给10小我玩,有多少人能玩到起鸡皮疙瘩?这个模范也不是说能颠末过程一定的量来衡量的,而是要让玩家真的会发生如许的感觉。

咱咱咱们其时是用H5做的demo,因为用H5分外快,两天就做进去了。第一首歌进去之后,咱咱咱们就玩了半个月。其时我就在想,这个游戏必成。因为我不是基于自己对这个产品的热爱而去玩这个游戏,包含身边的人也不是,甚至有很多人跟这个项目都没什么相干,他咱咱们还天天找咱咱咱们要新曲目。当你发现一个游戏,有人主动找你要后续内容,玩了之后还能发生情感的共鸣,那这个游戏不成便是不行能的了。

但详细说做到什么程度就可以或许或许说这是一个胜利的产品,是150个国度排第一,还是50个国度排第一?这个我不敢包管。但是我其时在开会时就曾夸下海口,咱咱咱们能做到25个国度排第一。

1461814692613786.jpeg

葡萄君:这可能更多还是触及到产品的内容表达,那在产品品类方面,今年咱咱咱们看到很多厂商都在布局MMO,那猎豹有什么打算?有没有可能会做成另外一个《钢琴块2》?

王嗣恩:咱咱咱们如今其实是在分两条路走。

一方面是自研轻游戏,确定会有新的计划。详细说到MMO这个大品类的话,咱咱咱们临时没有去做深度发掘和研究,还是会专一于研究轻游戏。

另外一方面是基于轻游戏的一些合作。咱咱咱们目前已经签下了另外一款轻游戏《Rolling Sky》,半个月后就会发布。这个游戏在美国已经排过第一了,但在其余国度还没有。那咱咱咱们在拿到之后,颠末改革,很有可能又能做成一款100多个国度排第一的产品。

文章评论
葡萄谷游戏网订阅号
友情链接:中国藏头诗网  五厘米文化资讯网  塑料在线网  爱贝基础教育网  管道新闻网  广州教育新闻网  面对面手工自制网  节能消费领跑信息网  胜泰电脑知识网  大学生校园网